选择不同,结果也不同,甚至消极的选择无法开启活动,这样的玩法也引来了一波讨论。
有人觉得这样很正常,但有的人觉得这个限制了部分玩法,他们自然看出这是不想让玩家跳反。
与此同时,Npc好感度也随之上线,选择的不同,会让Npc的好感度也不一样。
测试的玩家很多,他们也发现这些Npc智能性特别高,想要刷好感度不太可能,重复的行为甚至还会让Npc警惕和烦躁。
桓枢看到了这边的情况,虽然把一切交给了时宇,但她也不可能完全放心下来,但碍于事情太多,也很少出现在人前。
时宇自然是搜罗着这个世界的各个智慧种族,他需要更多人过来做Npc。
深海里没有太多,荒野里的巨龙待在荒野就好,囚牛一族要追求音乐,都不太适合引入新手村,他们被时宇看作这些场景里的Npc,也沟通过了需要他们开启一些副本和给予玩家一些特殊任务。
不过时宇也发现兽耳人和精灵接触的族群,反正有着桓枢背书,时宇自然很快取信于他们。
兽耳人居住的地方种族较多,不说兽耳人内部就有各种种族,还有洞穴里居住的地精,居于岩崖之上的四臂羊人,盘踞于峡谷的蛇人,以及居于滩涂的蜥蜴人。
兽耳人的形象算是里面最接近于人的,后面的这些都具备更多的动物特征,其中四臂羊人看着还很邪异,横着的瞳孔让人不寒而栗。
本着来都来了的想法,时宇还是给他们介绍了原初子民的概念,以及告知他们应该做什么。
这些种族大部分都见识过寄生花,加上神明的信用,他们自然是选择配合。
时宇和他们交流之后才发现,这些种族信仰的几位神明算是桓枢的小弟,在时宇交代这些事之前就已经通知了他们,也没有什么抵触。
精灵那不也是同样的情况,不过森林里的智慧种群相对少一些,有一些需要依附森林生存,不可能过来新手村。
过来的有花仙子,他们是只有手掌大小的生命,虽然需要花朵,但他们可以自己种植,长相和人类类似,多了几片像叶子形状的翅膀;还有就是古树巨人,他们完全没有人形,是藤蔓,是大树,唯一和植物不一样的是他们可以靠特殊的器官说话行走。
其他那些居于森林里的灵和其他的生命倒是没有办法离开森林太久,自然也是留下做当地的Npc。
与此同时,玩家也开始接触寄生花。
玩家不担心死亡,都是直接接触,发现单独的寄生花危险程度不算高,他们的战斗力来源于寄生的生命。
悍不畏死的生物横冲直撞,没有疼痛完全不怕受伤,这就是它们的优点,刚好这个优点玩家也有。
玩家甚至比他们还多了有智慧这个优势,这也让之前的担忧减轻了许多。
玩家开始组队配合着,但被寄生的生命数量实在太多,玩家也只能占据微薄的优势。