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九世木鱼1

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第二千四百零一章 优化!真正意义上的三代卡组(十一)

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由于散卡没有时代跨越的关系,没有额外的属性加成,这边就不多做赘述。

通卡和套卡在完成时代跨越以后,图腾解放卡也会跟着升级成先祖图腾卡,但与散卡不同的是,先祖图腾卡的形态和属性,会依照图腾解放卡的属性不同而有所差异。

先祖图腾卡除了可以提供额外的虚空力量,并给予场上的已方单位属性加成以外,还有额外的辅助能力,有的甚至可以直接参与战斗。

只是依照先祖图腾卡的形态不同,其所附加的属性、能力和作用等等,都是不同的。

通卡与套卡的差异,在于前者的属性是固定的,形态也是固定的,要想对其升级或改变,需要消耗相应的强化卡,而后者只要具有相应的属性,就能消耗老练度来解锁各种不同的形态,然后依照实际需求进行变换。

简单来说,通卡在完成时代跨越以后,卡牌的属性和形态就会被固化下来,再怎么升级也只会有一种形态,而套卡却能在不同的形态之间进行切换。

先祖图腾卡如此,其它卡牌也差不多。

以角色卡为例,散卡的部分是全面锁定的那种,战士就是战士,法师就是法师,拿双手剑的就是拿双手剑,拿长枪的就是拿长枪,其类别是固定的,强化的范围有限。

通卡的部分则不然,虽然大分类不能变,战士就是战士,法师就是法师,可其它方面却是可以调整的,比如让那些拿双手剑的战士改拿长弓,从近战单位变成远程单位之类的。

套卡就没有这方面的限制,只要完成老练度解锁,想让它当战士,它就当战士,想让它当法师,它就当法师。

更重要的是,通卡在完成时代跨越以后,虽然卡牌属性会比同一阶段的散卡来得高,可战力能级却会下滑至一阶段水平。

套卡就不一样了!它可以继承并解放时代跨越前的力量,在一定时间里面将其战力能级提升到时代跨越前的水平。

也就是说,通卡每经历一次时代跨越,虽然卡牌的潜力都会提升这么一点,但其即战力也会跟着下降,而套卡却没有这方面的问题。

但相对的,套卡想要将属性拉满,所需要的老练度也比通卡高了不知道多少倍。

同样的,虽然通卡因为可以进行时代跨越的关系,上限也较散卡来得高,可每经历一次时代跨越,老练度就会被清零一次,需要花费更多的时间成本。

言归正传,先祖图腾卡组在升级成为图腾荣耀卡组以后,先祖图腾卡也会跟着升级成图腾神力卡。

原始崇拜阶段决定其虚空力量的模拟属性,虚空渗透阶段则决定模拟属性的强度,然后先祖图腾阶段决定模拟属性的可操控性。

提供额外的属性加成,乃至于直接参与战斗,都只是其附加的效果。

到了图腾荣耀阶段,虚空力量的基本特性其实已经被摸索得差不多,要想更进一步地开发虚空力量的作用,就必须掌握【虚】的本质。

于是,人们开始封神,将存在于先祖图腾里的先祖之灵推上神座,凭借着虚空力量的作用,使其成为所谓的图腾神,并借此建立完整的图腾神系。

图腾巨兽和各式各样的图腾战船,就是在这样的基础上诞生的,它们不仅可以自行战斗,还能透过既有的图腾神系连结,传递即时讯息并协同作战。

换句话说,通卡和套卡在原始崇拜、虚空渗透和先祖图腾阶段的累积,都会在图腾荣耀阶段升华。

这一点体现在图腾神力卡上,便是其【神格位阶】的高低序位。

依照小萝莉的设计,通卡即便在各个阶段都强化到极限,在图腾荣耀阶段也只能达到主神位阶,而套卡却能更进一步地达到神王位阶。

至于散卡的部分,至多只能达到上位神的程度。

图腾荣耀卡组在赛特幻影系列卡牌中,有着非常特殊的地位,它不仅是神秘侧卡组与科技侧卡组的分界,也是赛特幻影世界观卡组与其它世界观卡组划开分界的起点。

一般的二代卡组,不管有没有上星,战力能级的上限就是十八级。

可赛特幻影世界观卡组不一样!依照散卡、通卡和套卡的差异,在所有强化全部拉满的情况下,是可以超越这个极限的。

散卡的上限可以达到十九级伪战力,然后通卡二十一级伪战力,套卡二十三级伪战力。

相较于虚空渗透阶段到先祖图腾阶段的时代跨越,图腾荣耀阶段到工业革命阶段的时代跨越是完全不同的概念。

在图腾荣耀阶段含以前,赛特幻影世界观是没有阵营区分的,可在工业革命阶段以后,光是阵营的部分就有:联盟、国家、组织和派系四大类。

联盟的部分,最典型的就是轴心、同盟、北约、华约等等。

国家的部分,则有英、美、苏、法、德、日、义、奥、西、葡……等等。

组织和派系的差异,在于前者有自己的武装力量,典型的有:胡塞、哈玛斯、索马里,后者的部分没有,他们的武装力量源自于联盟或国家。

是的,没错!通卡和套卡在完成图腾荣耀阶段到工业革命阶段的时代跨越以后,可以依照现有的条件来选择卡组的阵营。

小萝莉补全图腾荣耀阶段至工业革命阶段的历史发展,除前文所述的那些目的以外,最大的作用就在这里。

图腾神力卡在升级成文明旗帜卡以后,虽然会暂时失去既有的加成效果,却会获得阵营方面的额外加成。

依照阵营不同,卡组赋予的额外加成是不一样的。

重点是,阵营和阵营之间的属性加成,是可以叠加在一起的。

散卡想要凑齐这些加成,需要花费相当大的代价,可透过时代跨越升级而来的通卡和套卡,却没有这方面的问题,因为它们本来就是一整套的。

从工业革命阶段升级到现代科技阶段,文明旗帜卡升级成研究学院卡,将可提供更多的加成效果。

散卡的部分没什么好说的,只能选择单一学院,哪怕经过强化,也只能提升某一面向的卡牌效果。

通卡则可选择综合学院,进行多个面向的强化,使不同类型的卡牌获得相应的强化,但强化效果相对有限。

至于套卡的部分,则可激活所有研究选项,全方位地进行强化。

值得一提的是,这些研究并不会直接增加卡牌的战力能级,却会使卡牌的实战效果获得显着的提升。

以单位卡为例,在没有研究相关战术以前,除非使用者亲自进行指挥,否则它们的反应都是比较呆板的,不管是单兵战斗还是协同作战,都是按照一定的模式在作动。

可在研究相关战术以后,哪怕使用者没有进行指挥,它们也会依照实际情况进行调整,打出各式各样的战术配合。

简单来说,工业革命阶段和现代科技阶段的卡牌效果,除强化卡以外,都是以软实力的提升为主,打的是整体效能,而非硬件效能。

不过,从现代科技阶段跨越到虚空探索阶段,又是另外一个情况。

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