重生1985之王牌游戏制作人

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第876章 岔路口的双雄

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三个次世代第一方和两个准第一方,都在纷纷备战着即将到来的1996,主机大战即将迎来高潮时刻。

霓虹国的第三方们,也同样面临艰难的选择。

恶龙的Gp主机固然目前销量最高,并且势头强劲,但任天堂已经统治了游戏业十几年时间。

在这个老霸主没有被正面彻底击败前,谁也不敢小看任天堂,也没人敢彻底和任天堂撕破脸皮。

万一N64再次逆袭,众人还要再次抱着任天堂的大腿喊爸爸呢。

所以很多第三方都在观望着,观望着N64推出后的次世代主机情况。

如果N64能势如破竹,自己自然要重投任天堂爸爸怀抱,继续接受任天堂的管教...

如果Gp主机能继续保持目前强势,这些第三方自然也不介意换个大腿喊爸爸...

甚至会叫的更加开心。

毕竟恶龙爸爸对于第三方可是非常优待呢,可不像任天堂爸爸那么苛刻、严厉。

史克威尔。

此时就面临着这样的抉择,甚至它的选择还多了一个pS主机。

作为霓虹国最重量级的RpG游戏大厂,索尼公司可是一直在勾引着史克威尔,并且开出了各种优惠条件,企图把史克威尔拉拢到pS阵营。

面对索尼的诱惑,史克威尔虽然心动,但也并没有轻易答应。

这才有了对索尼《妖精战士》的技术支援,去试探任天堂的反应。

虽然任天堂半年来似乎并没有什么动作,但史克威尔也不敢贸然押宝pS主机或者更加热销的Gp主机。

目前任天堂主机依然是史克威尔的一个重要选择。

当年如果没有任天堂的提携扶持,史克威尔也不可能从一个小厂,成长为霓虹国顶级的游戏公司。

对于任天堂,史克威尔一直充满了敬畏。

也许只有等次世代主机大战日渐清晰之时,史克威尔才会做出最终选择。

毕竟自从1992年上市后,史克威尔就是一个上市公司了,做出的每一个选择都要对股东负责。

如果出现重大投资失误,惹得股东不开心了,后果会很严重。

必须要谨慎谨慎再谨慎才行,史克威尔虽然比8年前庞大了许多,但如果连续做出错误决策,离破除也并不遥远。

终于,在讨论完公司新一年的计划后,从1992年开始就接替宫本雅史担任社长的水野哲夫,看着史克威尔的一众高层,在结束会议前最后说道:

“好了,诸位,这次的会议就到这里吧,接下来我们首先要把注意力放到2月份发售的《圣龙传说》上,作为我们在SFc主机上的收官作品,这款游戏意义重大,不容有失!”

“是!社长,请放心!我会继续跟进游戏宣传的!游戏卡带已经委托任天堂生产了,按照计划,到时会准备90万份为首发做准备!”坂口博信闻言顿时点头说道。

90万份可不是一个小数目,尤其游戏还是发售在SFc这台过气的主机上。

但作为游戏的监督,对于这款游戏的品质,坂口博信充满信心。

《圣龙传说》可是史克威尔在看到《火焰纹章》《光明力量》《梦幻模拟战》《皇家骑士团》等战旗游戏取得成功后,尝试制作的一款SRpG游戏。

可以说是继《圣剑传说》这样的ARpG作品后,又一次丰富公司产品线的尝试,绝对不容有失!

只不过一想到游戏的战旗玩法,坂口博信就情不自禁想到了《皇家骑士团2》,想到了qUESt的松野泰己。

虽然同样是战旗游戏,并且《圣龙传说》还是自己监制的自家作品,但《皇家骑士团2》庞大的世界观和丰富的游戏设定,还是让坂口博信自愧不如。

《皇家骑士团2》绝对是自己玩过最好玩的战旗游戏,尤其游戏电影一般的叙事手法,让坂口博信仿佛看到了自己对游戏的追求。

松野泰己也绝对是一个天才制作人!

好想把他挖到史克威尔,为史克威尔打造游戏。

但是很可惜,这一世qUESt公司早就被恶龙拿下,成为了恶龙全资子公司。

面对恶龙,坂口博信实在下不去手。

毕竟当年公司面临危机之时,刘川不仅牵线搭桥让巨龙资本投资史克威尔、拯救了濒临破产的公司,更是在游戏制作上给予了史克威尔巨大的帮助。

可以说没有刘川,也就没有如今的史克威尔,没有如今的自己。

恩将仇报这种事,坂口博信看实在做不来。

并且即使自己拉下脸面去挖角了,松野泰己也不见得会加盟史克威尔。

毕竟,比起史克威尔,恶龙公司无论是福利、还是工作环境,都不是史克威尔能比拟的。

在一阵惋惜中,结束会议的坂口博信回到了自己的办公室,暂时把挖角松野泰己的想法,把《圣龙传说》的发售计划放到一旁。

继续开始审核起《最终幻想》系列正统续作,第七部作品的制作提案来。

按照目前公司的决策,这款还在策划阶段的《最终幻想7》将会登录任天堂的N64主机平台,只是因为策划案还没有完成,所以还有没有对外公布信息。

虽然因为N64主机并没有使用大容量cd,而是继续使用了卡带媒介,最大容量只有48mb,让坂口博信的电影化游戏梦想很难实现。

但N64强大的3d性能,还是让坂口博信感到兴奋。

比起之前的6代作品,《最终幻想7》即将迎来系列最大的一次变革,将首次以3d方式进行游戏。

这让这一作,和前六作游戏完全不同了。

没有任何可以继承的东西,之前2d制作经验完全没用了,一切都是全新的尝试!

甚至在角色设计上,坂口博信不得不放弃‘最终幻想’系列的御用画师天野喜孝,而是启用了3年前才加入公司的美工野村哲也来负责游戏人设。

不是天野喜孝的实力不够,而是他的画风实在过于缥缈,以现在的3d技术,完全呈现不出来。

想法野村哲也得风格反而更加适合3d化。

而一想到野村哲也,刚刚还为不能得到松野泰己而惋惜的坂口博信,顿时又开心起来。

松野泰己是个天才,野村君同样也是一个天才呢。

这次的《最终幻想7》不仅仅由他进行了人设,就连游戏剧本也是由他最开始撰写的故事,扩充而来。

如果培养一番,野村哲也必然会成为史克威尔新一代制作人的翘首!

坂口博信不断看着策划案,思考着要怎么制作这一代最终幻想。

艾尼克斯。

史克威尔已经开始了3d《最终幻想7》的筹备工作,艾尼克斯却还沉浸在2d《勇者斗恶龙6》热销的喜悦之中。

对于《勇者斗恶龙7》的制作,艾尼克斯可并不着急。

作为一个老牌游戏公司,和其他所有第三方不同,艾尼克斯绝对是赚钱最稳健的公司了。

现在次世代主机大战即将展开最激烈的角逐,可还不是艾尼克斯下场的好时机。

比起成为任何一方的决定性力量,艾尼克斯更想坐收渔翁之利,把游戏发售在最成功的游戏主机上。

就目前的保有量而言,就算不提恶龙和艾尼克斯之间的矛盾。

在艾尼克斯眼中,拥有千万保有量SFc主机,可比只有400多万保有量的Gp主机更适合发售游戏。

毕竟主机保有量越高,自己的游戏才能卖的越多,公司也能赚到更多的钱!

至于主机商的胜负?

关自己什么事?

既然2d还能赚钱,为何要搞3d?

既然玩家对游戏已经很满意,为何还要大刀阔斧的改革?

万一改革后玩家不喜欢了呢?

.....

在这个进入次世代的关键年份,霓虹国的RpG游戏双擎,走上了截然不同的道路。

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