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第1130章 战斗再起

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转眼间,就到了二月中旬,和马克塞尔尼通过电话后,刘川也早就带着老婆山崎望和两个宝宝登上了飞往华夏的飞机,开始了自己的华夏之行。

霓虹国内,虽然《最终幻想7》热度依旧,许多粉丝依然在兴奋的讨论着游戏隐藏要素,尝试着全收集通关。

不过游戏销量在突破300万后,增长势头也已经明显放缓。

想要进一步突破400万大关,恐怕需要一段时间了。

也许过个一两年,尝试推出一个廉价版游戏助力销量是个更好的主意。

而随着《最终幻想7》这个核弹级游戏进入了销售末期,避过风头的其他游戏商们,也终于再次活跃起来,准备一展身手。

SS主机。

虽然在四大主机竞争中,缺乏重量级作品的SS主机已经处在最后的位置,霓虹国总销量更是不足200万。

世嘉公司内部也把工作重点放到了秘密研发新主机、以及与万代的合并谈判上,无暇顾及目前的SS主机。

但作为世嘉的忠实第二方,GameArt公司却在这个二月,为SS主机带来了一款解谜AVG游戏大作:《恐龙岛》。

这部互动动画冒险解谜游戏,扬长避短,充分利用了SS主机更擅长2d游戏制作的特点。

游戏故事发生在一个恐龙和人类和谐共存的地球上,在这个世界,人类可以通过音乐来操作恐龙,进行运输、搬运、建筑等工作。

主角则是这个世界中的一名‘恐龙使’学校学生,希望通过学习来成为一名操控恐龙的专家。

为了通过晋级测试,主角开始了一场寻找恐龙蛋的探索之旅。

凭借绚丽的卡通画面、过硬的游戏质量,游戏一发售就成为了SS主机玩家关注的重点,成为了1997年开年后,最受关注的SS主机游戏。

只不过因为SS主机销量的不给力,《恐龙岛》即使质量很高,首周销量也不足10万份。

并不是所有游戏都有《最终幻想7》的能力,可以扛着主机向前冲的。

pS主机。

在躲过《最终幻想7》的风头后,同样也不甘示弱的发售了一款冒险AVG游戏。

虽然类型一样,不过在风格上,这个游戏却与《恐龙岛》完全不同。

比起《恐龙岛》的梦幻世界和明亮卡通画风,pS主机上推出的这款AVG游戏《钟楼:最初恐惧》则充满了阴暗和恐怖的气氛。

这款由human Entertainment公司原本在1995年曾经在SFc主机上发售过。

凭借恐怖氛围的营造和精彩的故事,就收到了玩家广泛的好评。

而在ScE公司的不断拉拢下,human Entertainment公司也尝试把SFc主机上《钟楼惊魂》进行了一番改良。

这才有了这款pS主机上的《钟楼:最初恐惧》。

对于喜欢恐怖元素的游戏玩家来说,《钟楼:最初恐惧》绝对是不可多得的一款佳作。

尤其对于失去了《生化危机》的pS玩家,更是如此。

虽然游戏的玩法依然是以‘点击场景进行互动’来推动游戏进度,游戏风格依然是2d横版风格,和《d之食卓》《生化危机》这样的3d恐怖游戏玩起来感觉完全不同。

但故事上的打磨,却也弥补了一些技术上的缺失,尤其pS主机带来的32位精致画面渲染、以及优秀的配乐,也让游戏的恐怖氛围更加强烈了。

玩起来恐怖程度丝毫不亚于《生化危机》,甚至更让人害怕。

《生化危机》的主角至少都是一群身经百战的特警,手中还有各种装备,对付的也是可以物理消灭的生化病毒丧尸。

《钟楼:最初恐惧》中的女主角可是一个手无缚鸡之力的小女生珍妮弗,面对的更是充满恶意的疯子、是无法解释的超自然恐惧、黑魔法...

这样的压迫感,让玩家每次游戏时,都感到紧张刺激,一阵心惊肉跳。

唯恐选错了什么,直接GAmE oVER...

尤其游戏中根据玩家的不同选择、根据朋友的生存数量,更是设计了高达九种不同的结局,等待玩家去探索。

想要探查游戏故事的真相,玩家至少要反复进行游戏9次才行。

比起那些单线性的冒险解谜游戏,《钟楼:最初恐惧》庞大的多线剧情玩起来显然更加过瘾。

也许游戏唯一的缺点就是故事结局虽然多,但整体流程有些偏短了。

不过这也不能算是缺点,从另一个角度来说,这也是一个优点。

毕竟在高度紧张之下,玩家的精神也经不起长时间的压迫,那样真会疯掉的...

《钟楼:最初恐惧》一发售,同样也吸引了pS玩家的购买欲,玩家纷纷慷慨解囊。

凭借pS主机更高的销量,《钟楼:最初恐惧》也是死死把同期推出的《恐龙岛》甩在了身后。

不过在最新的周销量榜上,《钟楼:最初恐惧》却只能排行在第二名。

至于前一名,而是Gp主机上恶龙的经典战旗游戏。

每年的年初,对于Gp主机来说,都是战旗游戏玩家的节日。

比如《光明力量3》《皇家骑士团》《积木大作战3d》《前线任务》等一系列战旗游戏大作,几乎都是在每年1月发售的。

今年的1月,为了给《最终幻想7》让路,恶龙本社打造的《前线任务2》推迟到了2月发售。

对于这款以现实世界为背景的架空机甲大作,粉丝们早就翘首以待。

而凭借前作48万份的销量,这一次2代的制作,恶龙自然也投入了更多的资源。

这一次故事发生在初代12年后。

和前作相比,经过初代的经验积累和3d技术的进步。

这一次游戏画面进化到了全3d效果,故事剧情更是采用了电影镜头的表现方式,让人看的热血沸腾。

相比于前作仅有的7个战斗技能,这次游戏中的技能数量更是增加到了40个。

同时游戏也增加了更多的战略武器,比如烟雾弹、铝箔干扰导弹理工具等,让游戏玩法更加丰富。

而在近距离、远距离、肉搏三项数据统计外,本作还新增了一个全新的设定,已经掌握的战斗技能会在战斗中随机释放。

并且游戏中关键的Ap值的消耗和恢复,也进行了一番大调整。

进攻时拥有的Ap值越多,越可能获得战斗胜利,Ap的恢复会受周围单位的影响。

孤军深入只会让自己陷入被动,只有与友军保持紧密的距离,加强团队配合,才能取得更好的战果。

这样的设计,不仅让游戏玩起来更加真实,也让策略性更强了。

而除了这些设计上的改变,在最经典的机甲打造方面,本作的自由度也更高了。

玩家可以完全控制武器、零部件、道具以及每个驾驶员、特技的搭配,消耗游戏中的金币,更加自由的定义自己的机甲,打造一支完全不同风格的机甲部队。

比如打造一支拥有强大远程作战能力的导弹部队,或者打造一支使用轻武器的快速机动部队,都是可以的。

即使面对相同的战场,因为机甲的不同,玩家也拥有了更多的通关策略,哪怕重复游戏,游戏感觉也会完全不同。

当然,游戏的难度和复杂度,比起初代也有了很大提高。

对于喜欢挑战高难度战旗游戏的玩家来说,《前线任务2》绝对是必选的一部佳作。

游戏21万的销量虽然略逊色于前作的25万周销量,但也依然排在了本周销量排行榜第一位。

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