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第1292章 任天堂的换皮计划

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加贺昭三和横井军平这个老友、老上司抱怨一番后,心情终于舒畅了一些。

第二天一早,横井军平就返回了大阪,继续着自己的工作,虽然已经临近年关,但横井军平的劲头也是越来越足。

而调整好状态的加贺昭三也像往常一样来到自己的IS公司,准备继续SFc坂本《火焰纹章》正统续作的制作计划。

不过一想到昨天横井军平的鼓舞,加贺昭三想了想后,还是拿着自己早就写好的一份游戏策划书,前往了距离IS公司不远的任天堂本部。

如果有可能,加贺昭三依然希望能得到任天堂的允许和支持,在N64这样的主机平台上,开发一款正统的《火焰纹章》游戏作品。

加贺昭三并不知道,此时任天堂内部也正在经历一场激烈的风暴。

《耀西故事64》难堪大任,并没有对Gp主机造成任何影响。

64dd磁碟机更是直接被媒体忽视了,除了几个亲任天堂的媒体在新闻报道中进行了小范围的报道,其余游戏媒体全都忽略了任天堂的‘大新闻’。

看着在年末商战中完全被恶龙支配的任天堂,山内溥终于坐不住了。

任天堂必须也做出一些改变才行,虽然女婿荒川实的‘精品游戏计划’似乎在海外市场还算成功,但是在霓虹国市场,没有游戏支持的N64平台,可是直接全线失手了。

而以往任天堂两个最强马仔‘史克威尔’和‘艾尼克斯’,一个直接成为了恶龙的爪牙,一个也是因为N64主机的卡带问题,不愿全力支持任天堂,反而准备转投索尼。

这不由让任天堂更加被动,失去了翻身的筹码。

所以,任天堂必须做出一些改变才行。

除了放低姿态去邀请更多第三方为N64开发游戏,任天堂自己也要变得强力起来,为自家的N64主机提供更多支持。

“一年只推出四五款游戏实在太少了,我们需要更多的游戏,不是三款,不是五款,而是十个!!”山内溥坐在会议室座位上,面色严肃的对着一众任天堂的高管说道。

虽然之前每年只推出3-5款游戏,保证游戏品质是任天堂的宗旨。

但时代已经变了,三五款游戏已经完全不能满足玩家的需求,而恶龙每年推出十几款游戏,也没有降低游戏质量。

恶龙能做到的,任天堂也能做到!

听着社长的咆哮,以宫本茂为首的一众任天堂制作人一时间沉默不语。

面对任天堂N64主机此时的困境,众人也知道,任天堂第一方推出游戏,确实也是目前最好的解决方法。

但多做几款游戏说起来轻松,做起来可并不容易。

尤其任天堂的游戏本来就以玩法、趣味性见长,相比那些依靠画面的游戏,这样的游戏更难制作,更花费时间。

《耀西世界64》就是一个例子,这个游戏任天堂同样也是下了不小的功夫,尤其是在画面风格设计上,不仅融合了蜡笔、还融合了折纸等要素,可以说诚意满满。

但就是因为关卡设计的趣味性不足,就被玩家和媒体揪着不放。

想要短时间内把游戏做的有趣实在太难了。

但此时面对盛怒的山内溥,一众制作人也没人敢吭声,即使宫本茂也不愿意去触碰社长的霉头。

看着一个个默不作声的下属,山内溥面色更加难看了。

而这时任天堂的开发计划企划部部长冈田智站了出来,对着山内溥说道:“社长,追求精品一直都是任天堂的宗旨,尤其现在随着游戏内容越来越丰富,随着游戏画面越来越炫目,游戏的制作周期也更长了,短时间内拿出更多精品游戏,对任天堂的开发部门来说,是一个巨大的难题...”

“难题?”山内溥目光冷峻的看着冈田智,任天堂站在顶点太久了,这些随着自己打江山的老臣们,似乎也安逸太久了。

“是的,确实是一个难题,不过...我觉得也有一个办法,可以让任天堂短时间内,推出更多优质的游戏!”冈田智硬着头皮说道。

不仅山内溥,就连宫本茂等人也一起看向了这个开发企划部负责人。

“什么办法?”

“社长,其实大家都应该发现了,恶龙和任天堂在游戏上有很多共同点,比如恶龙的大部分游戏都主打全年龄、讲究合作同乐、讲究Ip打造...比如恶龙当家的‘卡比系列’‘瓦里奥系列’,这些游戏并不局限游戏玩法,更注重游戏体验和Ip打造。”

“这点也许我们也可以利用一下,就像《马里奥赛车》一样,推出更多这种玩法有趣,恶龙已经证明会大卖的游戏,同时把这些游戏加入任天堂独有的Ip元素!”

“这样一来,游戏一定会吸引大量粉丝购买,并且游戏质量也有保证!”

冈田智快速说着自己的想法,简单来说就是抄袭、换皮恶龙游戏。

而听着他的建议,宫本茂的脸色顿时变了:“冈田部长,《马里奥赛车》虽然比恶龙的《卡比全明星赛车》推出的迟了许多,但我们可并没有抄袭对手!!!”

作为游戏制作人,他绝对不会承认自己抄袭对手这种说法,而且他也确实没有抄袭。

“宫本,我并没有说《马里奥赛车》抄袭,我知道你的实力!但任天堂仅仅依靠你一个人是完全不够的,就像恶龙这些年也没有完全依靠刘川,他们的制作人也都成长起来了,所以才有了现在恶龙的恐怖实力!”

“在新人培养上,我们已经落后了,所以我觉得向恶龙学习一番,利用任天堂的Ip,制作一些大受好评的游戏类型,绝对是一个很好的办法,而且这也并不是什么可耻的事情!”

“难道就因为恶龙做了这个游戏类型,任天堂就不能做了吗?”

“就比如‘高尔夫’这个类型,在恶龙推出《卡比高尔夫》系列之前,我们可是早在Fc时代就推出过‘马里奥高尔夫’,只不过我们并没有把这个系列延续下来,我觉得我们现在完全可以重新拾起这些运动游戏系列!”

冈田智义正言辞的说道,抄袭这个话题在任天堂可是非常敏感,自己绝对不能让宫本茂、以及社长误会。

听到冈田智的解释,宫本茂的脸色稍稍好了些,山内溥也缓缓点了点头,会议室中的其他人也暗暗松了口气,开始发表自己的建议。

除了换皮恶龙的‘卡比运动’系列,向‘瓦里奥制造’‘瓦里奥聚会’这样的小游戏同乐游戏,任天堂同样也可以推出自己的‘马里奥坂本’嘛。

而且相比恶龙的游戏资源,从事时间更久的任天堂拥有的小游戏资源更加丰富。

甚至在格斗游戏领域,任天堂也可以借鉴一下恶龙在海外大火的‘恶龙全明星大乱斗’。

毕竟格斗游戏的玩法也不是恶龙独创的,任天堂同样可以做一款自家Ip的格斗游戏。

很快,在这个换皮恶龙游戏思路的推动下,任天堂的一个个新的游戏计划如同雨后春笋般冒了出来。

任天堂准备让大量新人制作人来负责起这些游戏,至于宫本茂这些原本的王牌制作人,则继续制作《塞尔达》新作这种重量级游戏。

在确定了新一年的游戏计划后,任天堂的年末总结会议终于结束了。

来到任天堂的加贺昭三也终于见到了自己现在的负责人冈田智。

再一次说出自己想为N64主机制作游戏的想法后,这一次的冈田智并没有立刻拒绝他,而是想到了任天堂重点打造的64dd磁碟机。

现在任天堂本部为了N64主机,还无暇顾及64dd上的游戏,也许《火焰纹章》是个不错的选择。

在简单翻看了加贺昭三手中《火焰纹章 暗黑巫女》策划案后,冈田智对着加贺昭三说道:

“加贺先生,介于你在SFc拷贝卡带上的丰富经验,我觉得这个游戏也许可以作为64dd的首发游戏进行制作,你觉得怎么样?”

“64dd磁碟机首发游戏?”听着冈田智的话,加贺昭三微微一愣。

虽然不是N64,虽然还没有发售,不过64dd确实也是自己的一个机会。

“冈田部长,我愿意,我会努力做好这个游戏的!”加贺昭三立刻点头答应下来。

虽然这样一来自己要同时制作两个《火焰纹章》,工作量会大大增加,但为了圆梦次时代主机,加贺昭三也顾不得这么多了。

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