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限11.9-A章 随机模拟连战

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在你走进训练场中间之前,教官们端过来一个轮盘,四环十刻。

为首教官跃跃欲试的解释道:“原本,应该是我们适当的制作模拟战的环境与敌人,但是我们曾听过一个有趣的传闻——第四任会长运气很好。干脆,您自己转轮盘吧?随机模拟战,我们很期待,哈哈。”

你盯着轮盘,以及一张附表。

转动轮盘后的第一个数字代表场地:1街巷、2室内、3树林、4森林、5地下城地窖、6下水道洞穴、7广场、8草地、9浅溪、10雪山斜坡。

第二个数字代表敌人种类:

1人类盗贼、2精灵盗贼、3矮人盗贼、4哥布林(数量翻倍)、5兽人、6食人魔(仅1只)、7狼、8弗米工蚁、9虎(仅1只)、10鹰身女妖(数量减半)

第三个数字代表敌人的强度数量:

1-4:即1-4人

5:有首领的4人小队

6-9:1-4人的精锐小队

10:有首领的4人精锐小队

数量不足的敌人其强度与数字成正比。

第四个数字代表人形敌人的职业:

1野蛮人、2盾剑战士、3游荡者、4法师、5牧师、6邪武士、7双持游侠、8弓游侠、9弓战士、10德鲁伊武僧。若非人形生物,则或参照或无效,若有复数人形生物则继续转动轮盘把每个职业都随机出来。

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只取前几名读者的有效选择,依次决定随机模拟战。

举例:第一名读者选4,第二名选9,第三名选8,第四名选4,就会在森林环境里遭遇狂暴虎;第一名读者选2,第二名选3,第三名选6,第四名一口气选了5810或还有其他人选了8、10,就会在古堡遗迹内遭遇3个精锐矮人,分别是牧师、弩游侠、游荡者职业。

最多连战五场,如果敌人太难作者接不住也可能第二场就败掉,反正模拟战的胜败不是什么大事。

每次转动,轮盘都会妨碍你的精准手感,越来越偏离你的预期。具体计算方法是:实际轮盘刻数=读者选择刻数+(模拟战场次-1)x2

2=依照下一环轮盘刻数的奇偶,奇数为1,偶数为-1。

即:

首场模拟战完全符合读者的选择,后续时,后一个数字影响前一个数字,首尾循环后第一个数字影响最后一个数字,影响幅度越来越大。

举例来说,第三场如果选的原本预期是1649街巷里的食人魔,最终结果却会变动成1→3,6→8,4→2,9→7,树林里遭遇两只弗米工蚁。如果没看懂计算公式,可以简单理解为你刚刚选的数字将会被后面的读者略微改动,或者不用看懂随便选吧。

作者已经把昨晚想好的五场模拟战剧情草稿全删了,敬待随机,随机更有趣。老是期盼着某一天能在交互式小说里实现真正的随机数,应用到赌博等剧情里。

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