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第四十六章 team——管理队伍和成员

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前面我们了解到,记分板的作用就是承载各个计分项。实际上,记分板的作用不止于此,在minecraft:Java版中(严格来说是minecraft:Java 1.13之前的版本)中,记分板还有一个极其重要的功能:游戏队伍(team)。

你是不是对记分板有“游戏队伍”这个功能感到不可思议?mojang也是这样想的,于是在minecraft Java1.13扁平化中将这个功能从记分板中独立了出来,成了一套基本上独立的系统。

说了这么多,那么我们该如何使用这个功能呢?

其实不难。在minecraft:Java1.13版本之前,该功能是内置在scoreboard指令中的,即teams子命令。通过team,我们可以:add(添加)、remove(删除)、list(列出)、join(加入)、empty(清除)、leave(离开)以及option(设置)。它的具体格式是:

\/scoreboard teams ...

\\\\队伍管理\\\\

... add <队伍名称>[队伍显示名称]——添加队伍。

... list [队伍名称]——列出当前所有队伍及其信息。如果指定了队伍名称,将会列出该队伍的成员名单。

... remove <队伍名称>——删除队伍。

\\\\队伍成员管理\\\\

... join <队伍名称>[目标选择器]——将所选目标加入到队伍中。目标选择器可用*代指所有玩家和非玩家。目标选择器未填写的话默认是执行者自己。(注:一个玩家或非玩家只能同时存在于一个队伍中,加入另外一个队伍将会自动退出原先的队伍)

... leave [目标选择器]——将所选目标从ta所在的队伍中移出。目标选择器可用*代指所有玩家和非玩家。目标选择器未填写的话默认是执行者自己。

... empty <队伍名称>——删除指定队伍中的所有成员。

\\\\高级队伍管理\\\\

... option <队伍名称> color <颜色>——设置队伍的颜色。

... option <队伍名称> friendlyfire <布尔值:true|false>——设置队伍成员间是否可以互相伤害。默认为true,如果为false则不可以互相伤害。

... option <队伍名称> seeFriendlyInvisibles <布尔值:true|false>——设置该队伍的成员是否可以看见处于隐身状态的队友(如果设置为true会看见半透明的隐身状态队友,false则保持通常情况,即不可见)。默认为true。

... option <队伍名称> nametagVisibility <名称牌可见性:never|hideforotherteams|hideforownteam|always>——设置该队伍成员头上名字(更准确的说是名称牌)的可见性,默认为always。

... option <队伍名称> deathmessageVisibility <死亡信息可见性:never|hideforotherteams|hideforownteam|always>——设置该队伍成员死亡信息的可见性,默认为always。

... option <队伍名称> collisionRule <碰撞模式:always|never|pushownteam|pushotherteams>——控制该队伍成员的碰撞模式,默认为always。

不难发现,队伍的组成和计分项的组成差不多。一个队伍的组成有如下几个部分:

1名称——除了这个是队伍的名称外,其他方面都与计分项的名称相同。

2显示名称——除了这个是队伍的显示名称外,其他方面都与计分项的显示名称相同。

3成员

4队伍颜色

5队伍规则

(实际上一个队伍还有前缀[prefix]和后缀[Suffix],但是由于两者在1.13版本中才能在命令中被正式使用,这里我们先不了解。关于前后缀的内容,会在第一百一十九章讲到。)

现在,我们可以尝试自己创建一个队伍:

\/scoreboard teams add team 一个队伍

运行这条指令,游戏将创建一个名称为team,显示名称为“一个队伍”的队伍。

如果你对这个队伍并不满意,就需要使用remove删除这个队伍:

\/scoreboard teams remove team

这样子,就成功删除一个队伍了。

如果你是一条鱼,只有7秒记忆,创建后第10秒你想要删除这个队伍,但是你在3秒前已经忘记这个队伍叫什么了,此时你该怎么办?

运行\/scoreboard teams list可以列出所有队伍及其显示名称和成员数量。我们现在运行一遍,就会得到如下信息:

记分板上正在显示1个队伍:

-team:'一个队伍'有0个玩家

list子命令还可以显示指定队伍的成员名单。当然,在了解并使用之前,我们不妨先来看看如何为一个队伍添加成员。

虽然游戏一直说是添加玩家,但是实际上队伍成员和计分项的分数持有者一样,可以是个实体甚至是不存在的玩家。添加成员需要用到join子命令。比如我们要将这存档中所有的羊(sheep)加入到刚刚我们创建的team队伍,就需要运行如下指令:

\/scoreboard teams join team @e[type=sheep]

然后你就会看到一堆的实体UUId,这些都是羊们的UUId,而且现在这些羊都是这个队伍的队员了。如果你想要仔细看看这些羊的UUId,就需要使用list列出成员名单,具体指令如下:

\/scoreboard teams list team

这将会列出team队伍的所有成员。

相应的,我们也可以使用leave子命令来让羊们都离开这个队伍:

\/scoreboard teams leave @e[type=sheep]

运行上面的命令后,理想情况下team队伍就没有成员了。

需要注意一点,一个玩家或非玩家在同一个存档最多只能同时存在于一个队伍中。因此,如果我们还创建了一个队伍叫做duiwu,在没有使用leave子命令把这群羊从team队伍移出之前,我们运行\/scoreboard teams join duiwu @e[type=sheep]把这群羊加入到duiwu中,然后又一次运行\/scoreboard teams list列出team和duiwu的信息,你就会惊奇的发现在没有使用leave子命令的情况那些羊们竟然自动退出了team这个队伍,全跑到了duiwu这个队伍中。

因为这个原因,所以leave这个子命令才没有一个“队伍名称”参数,功能也不是退出指定队伍而是使所选目标离开其所在的队伍。

理想情况下,运行上面的join和leave子命令来对羊们进行队伍归属操作,是能做到全体操作的。但在现实中,有些羊可能会因为种种原因(如处于非加载区块中)而没有被目标选择器选中,导致它还在原本的队伍。如果只有一两只手抄一下UUId也没关系,但如果是五只、六只甚至是几十只呢?这时候你还会去抄吗?

其实你并不需要抄那些UUId,你只需要用一条指令即可:

\/scoreboard teams empty team

运行后,队伍team中的所有成员就被清除掉了。这个empty子命令的作用就是这样,清除指定队伍中的所有成员。

上面的内容均是minecraft Java1.13扁平化更新前的内容。那么1.13更新后呢?

\/scoreboard teams被单独的指令\/team替代。好在,内容基本保持不变,\/team的格式和原本的teams子命令相差不大,唯一的一个重大改变是option(设置)子命令变成了modify(修饰)子命令,并且该子命令下面还多了两个东西:prefix(前缀)和suffix(后缀)。当然,关于前后缀的内容,我前面已经说过了,第119章有讲到。所以本章的内容还是可以套到目前的最新版本当中的。

(注:队伍显示名称的值在1.13及以上版本是JSoN文本组件)

现在,我们已经知道了如何使用add、list、remove、join、leave和empty这六个子命令,本章也差不多可以到这里结束了。下一章我们来了解一些高级一点的操作。

team的历史:

minecraft:Java

1.5——在记分板的基础上加入了队伍相关功能

1.8——现在非玩家也可以加入队伍了(注意,1.8版本之前,仅玩家可以被计入记分板和加入队伍)。同时加入了队伍的相关准则、队伍侧边栏显示和nametagVisibility、deathmessageVisibility队伍规则。

1.9——加入了collisionRule规则。

1.13——以指令\/team替代了\/scoreboard teams,同时将option改为modify。加入了 prefix和suffix。并且,队伍显示名现在是JSoN文本了。

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