Minecraft指令手册

你好MC

首页 >> Minecraft指令手册 >> Minecraft指令手册最新章节(目录)
大家在看多子多福:灵石兆亿,儿均大帝大仙武成皇之路降生仙帝洛家,太初鸿蒙压万古分身幻影之花影儿嫌我没用离家门?我纳妾你哭什么我疯狂作死,还被捧为修仙模范盗墓仙尊建造黑洞世界西游:截胡猴子,赐他混沌法
Minecraft指令手册 你好MC - Minecraft指令手册全文阅读 - Minecraft指令手册txt下载 - Minecraft指令手册最新章节 - 好看的玄幻魔法小说

第五十五章 effect-牛顿哭了

上一章目录下一章阅读记录

如果你现在要自定义一个僵尸小boSS,你会怎么做?

使用Nbt是最好的方式。但是如果是要在基岩版里面做呢?况且你现在也不会使用Nbt,也就看得懂的水平罢了。

在这种情况下,我们就需要使用多个指令来达成目的,比方说可以使用\/replaceitem(\/item)指令来给僵尸上装备。

但血量和防御力该怎么修改?

其实不难修改,我们只需要使用一个特别的东西:状态效果

状态效果(Status Effect)在minecraft中非常有用,甚至可以提高生物的血量上限和防御力。我们可以使用指令\/effect来给生物添加、清除状态效果:

\/effect

作用:给一或多个实体添加或移除状态效果。

需要权限等级:Java-2,基岩-1

需要作弊:是

格式:

Java1.13更新之前和基岩版:

\/effect <目标选择器> clear ——清除目标所拥有的所有状态效果。

\/effect <目标选择器><状态效果Id>[<持续时间:秒>][<强度等级>][<是否隐藏粒子和图标:布尔值>]——给予目标指定的状态效果。

Java1.13更新后:

\/effect clear <目标选择器>[状态效果Id]——清除目标所拥有的所有状态效果,或只清除指定的状态效果

\/effect give <目标选择器><状态效果Id>[<秒数>][<强度等级>][<是否隐藏粒子和图标:布尔值>]——给予目标指定的状态效果。

格式总体来说还是十分简单的。现在让我们来试试给这只僵尸添加一个状态效果:

\/effect @e[type=zombie,c=1] regeneration(Java1.13更新前和基岩版)

\/effect give @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest] regeneration (Java1.13更新后)

运行上面的指令,游戏将会给离执行地点最近的僵尸添加30秒的1级生命恢复效果(僵尸:危)。

如果我们想要将这个状态效果移除,可以使用:

\/effect @e[type=zombie,c=1] clear (Java1.13更新前和基岩版)

\/effect clear @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest](Java1.13更新后)

这两条指令将会清除离执行地点最近的僵尸所拥有的所有状态效果。但如果这个僵尸拥有其他我们不想清除的状态效果怎么办?

在Java1.13及之后的版本中,我们可以执行\/effect clear @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest] regeneration来清除生命恢复效果而不清除其他状态效果。可是在Java1.13前的版本和基岩版中似乎没有清除指定状态效果的方法呀?

还是有的。

想一想,当目标已经有了指定的状态效果,我们再添加一个状态效果上去会发生什么?

再想一想,当两个名称、类型一样的文件相遇的时候,计算机会给你提示什么?

想到了没有?没错,只有两种可能性:覆盖和保留原来的状态效果

而minecraft选择了什么呢?两者均有。当目标具有相同的状态效果时,游戏将会根据以下情况选择是保留还是覆盖:

1新状态效果持续时间比源状态效果要短,且持续时间不等于0,保留原来的状态效果

2新状态效果持续时间比源状态效果要长或相等,覆盖原来的状态效果

3新状态效果持续时间为0,移除原来的状态效果(实际上也是覆盖)。

发现了没有?我们可以通过添加一个持续时间为0的状态效果来移除指定的状态效果:

\/effect @e[type=zombie,c=1] regeneration 0

这样子就成功保住了那只僵尸的命。而且,这个方法在Java1.13更新后仍然可用。

状态效果的持续时间最大为秒(11.574天),如果指定更大的值将会被视为秒。默认的持续时间是30秒,即半分钟。(注,在基岩版1.16.200版本之前,持续时间最大为,但超过秒的话就没有效果了)

持续时间的单位一般是秒,但有三个状态效果的值例外:瞬间伤害、瞬间治疗和饱和。它们三所使用的单位是游戏刻,默认的持续时间也被改为了1游戏刻。毕竟是“瞬间”嘛,一“瞬间”持续太长时间就不正常了。

现在可以尝试给我们的僵尸boSS加血量上限了:

\/effect @e[type=zombie,tag=boss] health_boost (Java1.13前和基岩版)

\/effect give @e[type=zombie,tag=boss] health_boost

(Java1.13更新后)

health_boost是“生命提升”效果,可以提升生命最大值。上面的指令将会为我们的僵尸boss增加4点生命值上限,持续秒。

对于一个boss来说,24点血也太少了。因此我们要提高生命提升的等级。生命提升效果能够增加的最大生命值等于强度等级乘4的积。作为一个小型boss,100点血就足够了,也就是说我们需要给僵尸添加20级的生命提升:

\/effect @e[type=zombie,tag=boss] health_boost ,19(Java1.13前和基岩版)

\/effect give @e[type=zombie,tag=boss] health_boost ,19(Java1.13更新后)

(注:上面的逗号仅用于区分两个参数之用,实际在游戏中无需输入逗号)

你肯定会疑惑:不是添加20级吗,怎么是19级?

其实这就是添加20级。只不过这个“强度等级”参数有些特别,它的值范围是0~255。输入0相当于1级,输入1相当于2级.......输入255相当于256级。

明白了吧?

现在我们成功为僵尸提高了生命值上限。但是状态效果是有粒子的,到时候玩家过来打这个boss,发现这个boss有冒出粒子,不就露馅了么?

解决办法很简单。看见那个“是否隐藏粒子和图标”参数了没?默认它是false,如果将它改为true,游戏将会隐藏该状态效果的粒子,在Java版甚至还会把图标也给隐藏了。

现在你学会\/effect了没?赶紧去游戏中尝试一下吧!

(注:在minecraft中,状态效果持续时间超过1638秒的话,效果的持续时间将显示为**:**。在Java版中,计时仍然会照常进行。)

(你知道吗:在Java版中,当玩家拥有超过128级的跳跃效果时,玩家会因为特性而无法跳跃!)

effect历史:

Java

1.5——加入了\/effect

1.6.1——加入了clear参数

1.8——加入了“是否隐藏粒子和图标”参数

1.13——更改了\/effect的语法

1.15.2——较强效果覆盖较弱效果时,较弱效果只是被隐藏了。

携带版和基岩版

\\\\携带版\\\\

1.0.5——加入了\/effect

\\\\基岩版\\\\

1.16.200——现在持续时间上限和Java版一样为秒了。

上一章目录下一章存书签
站内强推荒芜世界的守望者你不是我的菜[娱乐圈]复刻基因,进入记忆重启时刻剑王传说我以神明为食变身白毛虫族女皇,竟是萝莉少女大周神相:不信东风唤不回天灾降临:从加入救援队开始开局马内萨拉赫两翼齐飞魔王与妈妈明末好国舅网游之代练传说洪荒之文殊菩萨蛇君大人轻点宠财团终结者乱战异世之召唤群雄大家修仙,我忙着捡神仙辞职后,才发现平行世界好多美女破命刀新黎爷的轨迹
经典收藏戌狗圣徒永生攻略斗罗之万千模板我有王妃我怕谁直播:从山海界震惊全网全球星主时代我以阴府镇阳间杀敌爆修为,我暴兵兆亿横推仙域不灭狂尊医仙谷打杂三十年,我白日飞升末世之独一系统剑装拜见血主大人修罗:至高界主,主宰万界诸天!追杀作家从全真开始横推诸天诡秘:不死人不死于传火神话的开端我不会武功我就是绝代球星
最近更新咸鱼的异界系统之旅情斩化凡一天一抽奖,把自己抽成魔女邪尊收手吧,没必要坏事做尽啊阵元大仙重生之极道皇子遗失之香玄幻:分身搞事不停,我幕后长生百世争渡之苟全性命密宗:修罗鬼修救命!我只想混日子,结果混成大开局绑定天骄师妹,大师兄我无敌了民间灵异离奇恐怖鬼故事合集白九仙帝性转,才不要堕落成香软师妹百炼成神:我挨揍也能飞升灵墟傲世混沌之巅的永恒传奇重归万玄平凡修仙路2千师弟,小心,她们都不对劲呀!
Minecraft指令手册 你好MC - Minecraft指令手册txt下载 - Minecraft指令手册最新章节 - Minecraft指令手册全文阅读 - 好看的玄幻魔法小说