文明模拟:迷失舰队

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第168章 理念之争

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「星联邦」目前主要有两大战略方向,斜月帝国方向和灯塔方向。

斜月帝国方向一直在打仗,最高指挥部主要的注意力也放在了这个方向,大部分的军事物资都被投入到这一战线。

斜月方向的临时作战部门已经将战线推进到了斜月帝国的本土,「斜月大陆」之中。

在攻占了离传送点最近的「林赛港」后,整体攻势陷入了僵局。

要知道,这个世界有7000万的斜月人,在战时状态,这些斜月人似乎重新恢复了组织能力和战斗能力。

平均每一位联邦军士兵都要面对几十上百名斜月士兵。

这注定是一场长期战役。

没什么好说的。

另一个方向,灯塔方向,则十分有趣。

在这个方向,部门之间的利益似乎完全不同,这直接导致了「星联邦」在某些事情上表达出了截然相反的两种态度。

舰队改革派系,即舰队管理部门和舰队工业部门持中立态度,其主要诉求是获得源源不断的高端生物材料和药品,这些东西联邦基本无法自产,只能从灯塔人手中买。

它可以接受目前的贸易模式,因为灯塔人的东西很廉价,只需要一些初级工业品就能获得珍贵的材料和药品,很划算。

它也能同意前线军事部门的进攻思路,把灯塔人纳入联邦后,连贸易这一步都能省去了,直接可以在每年的预算报表中加入所需的资源。

而且,更加稳定。

但这一思路存在一定的风险,万一前线军事部门下手太重了,把灯塔人的生产资料和生物底蕴都打没了怎么办。

因此,舰队改革派系选择中立,如果前线军事部门真的要打,他们会要求打的轻一点。

如果不打,这样子维持下去也不错。

联邦管理部门是坚定的反战派,在尼亚聚集地主动投降后,联邦管理部门的主流观点便清一色地倒向了和平扩张。

一些孤立主义者和排外主义者甚至表示,现状对「星联邦」最有利。

他们的观点很有说服力。

在吸收了「尼亚」地区后,「星联邦」已经完全掐住了其余灯塔聚集地的喉咙。

用廉价工业品换取高端生物材料和药品,对双方都是利好,目前的现状可以长期维持下去。

联邦可以通过修改贸易政策,轻而易举地向灯塔人施加影响力。

介于目前灯塔人还没有统一的通用货币,在时机成熟后,「星联邦」完全可以要求灯塔人使用星币作为贸易货币,进而将其纳入联邦贸易圈。

到那个时候,连贸易政策都不需要改变。

联邦中央银行的所有货币政策都可以对灯塔人施加影响,只需要发发文件就能达成目的,实现事实上的经济殖民。

这不比直接征服更好?

还有一个重要因素,目前灯塔人的政治结构是高度的极权体制,其劳工阶层的生活标准极低,就是一个个活着的生物机器,奴隶。

他们固然值得同情,但他们的产出却通过贸易网络送到了「星联邦」头上。

等于说,联邦以极低的代价享受着他们的产出。

在征服后,就没有那么好的事情了。

联邦必须为他们建设星学院,为他们提供相对拟人的生活条件,由于「失落荒原」紧贴着「启航大陆」,可以预料的是,其生活标准会贴近「启航大陆」平均水准,达到一个相对较高的标准。

在经济角度层面上没有任何好处。

灯塔人和他们又没有关系,为什么非要通过战争方式推翻他们的政府,再给他们良好的生活条件,这不是没事找事吗。

如果所有人类都要这么帮,那为什么不帮一帮「星火群岛」的斜月人呢?

「夕照」「灰烬3」和「格塔」地区的很多人还处于失业状态,每年都会饿死几百上千人,还有数倍数十倍的人处于极端贫困状态,他们中的很多人是联邦公民,有这个精力,为什么不帮帮他们呢?

至少还是自己人。

星衍部分认同他们的思维逻辑,在限定范围中,这群人的逻辑几乎没有问题。

但从宏观角度来看,事情没有那么简单。

「星联邦」的主流思潮是军国主义,扩张主义。

这就注定了联邦的所有行为都会倾向于使用军事力量,发展军事力量。

这已经是联邦的时代趋势了。

正是因为这种主流思潮,「星联邦」的领土才会在短短二十年间扩张至11个世界(独属于「星」舰队的有两个)。

任何违逆时代趋势的选择和行为都会付出代价,这种代价在很多情况下是远远高于所谓的经济利益的。

「星联邦」战无不胜,这不是一句空话。

现在,舰队军事部门已经在联邦内部掀起了一轮舆论浪潮,要求前线军队行正义之事,将灯塔人从奴役中解放出来,让灯塔儿童可以正常地生活。

这不是偶发事件,即使没有这件事,也会有其它类似的事情发生。

舰队军事部门会自己为接下来的军事行动提供合法性,合理性。

师出有名,名能够极大程度地增加团结度。

舰队军事部门在向最高指挥部施压,或者说,最高指挥部的主战派系在向和平派系施压。

归根结底,这是一场理念之争,派系之争。

一个选择出现在星衍面前。

【选择:是否压制灯塔方向的军事扩张主义倾向】

【是 概率:40%】

【否 概率:60%】

【倒计时:长期】

概率大的并不一定会最终发生,这只能代表所有选择参与方的综合倾向。

在一些情况下,其中的关键人物可能会逆转概率,选择概率小的一边。

但这种情况终究是少数。

星衍多次的逆概率选择在本质上是将文明自身的偶然性转移到了这里,这种类似玄学或魔法的概念在文明模拟系统中被精确定义。

这种概念可以被存储,可以被叫做文明点。

当星衍消耗了这些偶然性后,文明也就失去了这部分文明点。

变成了完全遵循概率运动的行为体。

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