【K先生:星澜少爷,早安。《华夏星球》项目基础架构与核心玩法已调试完毕,初步达到内部测试标准。测试版客户端及相关数据包已发送至您的光脑,请注意查收。期待您的体验与反馈。】
“哇!!!”宋星澜瞬间瞪大了眼睛,残留的失落和遗憾都被这巨大的惊喜冲刷得一干二净!
他几乎是手忙脚乱地点开了,那个标注着【华夏星球·内部测试版v0.1】的加密数据包。
【华夏星球】游戏化项目,这个凝聚了自己对未来的大部分憧憬,并由K先生师徒和加布里埃尔学弟付出了近三个月的心血。
终于迎来了收获果实的时刻!
因为毕竟不是专业的游戏开发人员嘛,所以很多时候,宋星澜在项目中更多是扮演着“聆听者”和“建议者”的角色,偶尔也提供一点搬运自老家的“创意灵感”。
但实际上,他主要的精力都花在了游戏的奖励系统,以及他那套“以食代治”的核心理念,潜移默化地融入到游戏的方方面面。
刚醒来就听到K先生带来的好消息,宋星澜顿时像被打了鸡血,所有的注意力都被瞬间吸引到游戏上。
他迫不及待地戴上了之前采购的最新款神经接驳式游戏头盔,意识瞬间接入了一个已然成型的虚拟世界。
《华夏星球》游戏,主打三大核心技术:
一是高度拟真的“全息沙盒”环境,直接以真实的华夏星地理数据、凯贝覆盖状况、“深钻”遗迹分布等为蓝本构建,一比一还原华夏星风貌。
二是部分功能开放的“神经接驳”系统,允许玩家将意识接驳到基地里那些型号杂乱、功能不一的工程机器人身上。
咳咳……这些机器人,大部分是他们探索“深钻”集团各个废弃遗迹时,捡回来的“破烂”,小部分是靠斯蒂夫老舰长运送到华夏星的廉价“破烂”。
这些“破烂”,经过加布里埃尔学弟和其他手工大佬玩家们一顿妙手回春、魔改和调试,如今焕然一新,成了日后正式玩家们在游戏里可以选择(掷骰)的“玩家化身”了。
而这第三项,则是宋星澜在项目中期坚持加入,并最终由其他人实现的,一个借用“先驱者视觉辅助系统”和“安全滤镜协议”的框架,为游戏另行设计的独特独立设定:【像素风格渲染过滤系统】。
这个系统的主要作用,就是为所有正式玩家通过神经接驳看到的游戏世界,统一加载上一层专门的视觉与感知滤镜。
宋星澜自认为,这层滤镜的效果还挺妙的。
它能让玩家清晰地感知到大部分环境的细节,诸如凯贝那岩石般躯壳的粗糙纹理、金丝纹豆叶片上细微的脉络、废弃金属表面的锈蚀痕迹等……
但所有这些细节,都呈现出一种微妙的,带着些许颗粒感的高像素化风格,仿佛隔着一层透镜观察世界,既保留了真实感,又带着明显的“非现实”加工痕迹,形成了一种复古的游戏风格。
而小部分涉及不太美好体验的内容,比如某些五谷轮回之物、某些腐败有机质、某些过于“原生态”的恶心玩意儿等……
则会被系统智能地“打码”,拟构成相对卡通化、萌化或者抽象化的形象或效果,大幅降低其在感官上可能引起的不适。
别忘了,宋星澜很快就要把巨獠兽引进到华夏星啦。
日后无论是散养亦或是人工养殖,肯定有埋汰的相关任务啊,不倒腾得好看点、趣味点,哪个玩家愿意长期接取这种恶心巴拉的日常任务啊!
这可是华夏星改造系列任务的重要一环!
差点忘了说,【像素系统】更核心的一个功能,在于信息过滤与保密。
华夏星上那些涉及基地核心机密建设的区域、尚未完全探索明白或准备留作后手的“深钻”关键遗迹、以及可能隐藏着星球资源的敏感地点,也统统被纳入了系统的“过滤”名单。
这些区域在玩家的视野里,会被巧妙地渲染成无法穿透的、带有动态数据流或扭曲光影的“背景墙”,或者被看似合理的地形所阻挡,总之就是让玩家无法真正进入或窥探其内部详情。
宋星澜觉得,即便想要白嫖玩家们的创造力和劳动力,但身为星球主,他可不想在游戏里就把自家星球的“底裤”都抖搂干净!
必要的核心机密,必须掌握在自己手里!
而且,他们四人私下里算过账,这套 【像素系统】 ,一方面确实形成了游戏的独有复古风格,让它在众多追求极致拟真的全息游戏中脱颖而出;另一方面,这玩意儿还蛮省钱的嘞!
大大节省了建模、渲染和算力成本,可以把宝贵的资源更集中地投入到玩家的交互体验和任务安排。
这种既真实又带着明显“加工”的视觉滤镜,可以使得玩家干些比较精细的任务;打码的卡通形象,主打一个让玩家们可以“安心”地完成那些埋汰任务。
哈哈哈,这也算是宋星澜对于老家游戏的一种纪念,和身为星球主的小心思吧。
到底不是真的游戏啊,他要的是好使唤的长工玩家,而非“第四天灾”类型的无法无天玩家。
娱乐性固然必须配备,可真正的核心玩法是白嫖和廉价劳动力。
宋星澜兴致勃勃地以一名内测玩家的身份,开始了游戏。
刚开始还蛮兴奋的,但玩着玩着,初始的新鲜感过后,随着游戏进程的深入,他的眉头渐渐皱了起来。
倒也不是说游戏有什么大的bUG或者无法忍受的技术问题,K先生师徒和加布里埃尔学弟仨人搭建的技术底层非常稳定,艾伦小哥负责的任务链设计、经济系统和各种数值平衡也逻辑严谨,环环相扣,几乎找不到明显的漏洞。
但问题出在游戏的灵魂上。
整个【华夏星球】的文戏,充斥着一种属于“理工科思维主导”,过于硬核和直白的表达方式。
尤其是文案策划和剧情叙事部分。
让宋星澜这个玩惯了老家各种剧情向大作,饱读各种脑洞网文的“偏文戏玩家”倍感煎熬和枯燥。