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莹与哀伤

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第194章 现在造无畏舰???

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想在1895年造出无畏舰,现实吗?

不现实。

如果说你想造一艘装备4个双联装305炮的铁鸭子,那没问题,你造吧。

但是如果你想造一艘无畏舰,一艘划时代的,能够称得上是有历史意义的无畏舰,这现实吗?

直白的讲这不可能。

想要造出一艘无畏舰,设备,硬件,船坞,这些东西都是必不可少的,但核心问题却不在于这里,一艘无畏舰,他与前无畏舰之间的根本差距是什么?

小白会觉得,前无畏舰插两根管子,那不就是无畏舰?

有些人可能略有了解,于是他们说,无畏舰统一了主炮口径,方便观测弹着点。

还有一些人觉得,无畏舰必须拥有所谓的中央火控,装备大马力蒸汽轮机,使用全新的钢制装甲。

然而在我们对中央火控这个概念泛泛而谈的时候,却很少有人弄得清楚这究竟是个什么东西,以至于大家都看轻了这四个字的含金量。

然而,事实却是这四个字就是无畏舰的灵魂,如果没有这四个字,忽略火炮炮弹的进步,无畏舰的战斗力不仅不如那些插满二级主炮的前无畏舰,甚至不如那些跑得快射的快的末代装甲巡洋舰。

在世界进入前无畏舰时代之后,大量的硬化装甲与数量巨多的速射炮成为了一艘主力舰的标配,在这期间,任何火炮都基本不具备击穿经过表面渗碳的硬化装甲的能力,12英寸的火炮哪怕是在近距离中,面对6英寸的中厚度装甲也毫无办法,因此,在这一时期(1885-1905),各国基本放弃了击穿敌方装甲的打算,反而决定采用数量众多的高爆弹将敌人窒息,这也就是所谓的血条时代——海战本身就是一场血条游戏,谁的火力投射量更大,谁的抗沉性越强,谁就会是海战的最终胜利者。

龙汉的海军舰艇现在基本就是按照这个思路进行建设的,无论是侧舷塞满副炮的定远,海天,还是装备有新式火炮的龙城,他们都是这个思陆下制造出来的产物,用数量更多的速射炮淹没敌人。

但是这种血条游戏始终是有上限的,随着速射炮的大规模普及与装甲钢材质的突飞猛进,双方想要取得胜利将会更加艰难——别看龙汉的装甲巡洋舰打东瀛如砍瓜切菜,但是龙汉在和毛子的几场海战中,数次都是把对面打的全身冒火,但得益于完整的水线装甲带,毛子很快又润了回去,过几天又完好无损的出来。

作战距离的变长是伴随着光学瞄准设备与火炮技术革新的成长而成长的,在这之前,火炮本身完全可以当作一杆大号步枪来使用,三点一线瞄准发射,开炮完全凭借炮手的经验和直觉,但是随着光学设备,测距仪与各类稀奇古怪的火控设备的出现,交战距离开始逐渐拉远。

玩过相关游戏的人也应该清楚,射击者自己的运动会叠加在炮弹上,同样需要施加提前量。例如当射击者远离目标运动,瞄准点就应当比目标更远,而射击者靠近目标运动时,瞄准点相应要比目标更近一些。

随着海战距离增加,仅凭感觉是无法高效精准射击的,所以,舰船火控就此出现。

舰船火控核心内容,就是在通过种种手段,获得目标相对本舰的运动方向和运动速度。

这套设备听起来其实并没有多复杂,但是他所需要的,却是一整套设备的进步,从光学设备,到基础工业实力,到完整的炮塔结构火炮,甚至是人自身也得转变——军队是一个很保守的地方,在新方法能够确定获得胜利之前,保持旧的方法才是正确的。

哪怕这些东西全都不提,就一个射击指挥仪所需要的庞大计算机——甚至是无畏舰用的德梅里克计算机,龙汉现在就搞不定。

火控指挥仪的核心就是要进行所谓的弹道计算,将一条拟合弹道的函数曲线(可以是多条拼合)转换为火炮的俯仰角参数,然后绘制为相应图形再由中心传递至炮位调整参数(你看到军舰里的铜管喇叭就用来干这个的)。

为此,所需要展开的炮术改革是一个非常庞大的工程,这个工程的庞大程度甚至可以说是以十年为单位计算的。

刘文华和绝大多数人一样,你说无畏舰,他张口闭口就是中央火控,统一主炮,蒸汽轮机,但是你要说到细节,抱歉,不知道。

这个世界还是讲规则的,不像是某本书推翻大清,主角大手一挥直接开造12艘战列舰和12艘战巡,吓得我以为我穿越到了美利坚合众国。

随着横摇法和连续瞄准法这两种目前已经被章北海总结出来的方法的推广,龙汉现在的交战距离已经从原来这个时代普遍的3km推到了5-8km(当然将领喜欢拉近距离刺刀见红那就是另一码事了),这已经非常了不起了,但是随着距离的持续增加,炮弹已经不再是一条直线了,而是一个抛物线了,龙汉于是就卡在了这里。

总之,除非刘文华是某几个别大学毕业的,不然他现在对于中央火控这个东西没辙。

所以,这件事情,章北海是龙汉目前的研究人,可以说,他就是龙汉的珀西·斯科特,龙汉帝国的炮术改革将会由他主持。

而现在,他已经拿出了理论。

所需要的,是实践。

(舰船射击问题本质就是动对动就是动对静问题和静对动问题的叠加,学过高中和大学物理的人类应该都能大致明白,这其实就是很简单的相对运动问题。如果将参考坐标系建立在我方舰船身上,以自身为坐标系中心,变换后的提前量实际就类似于静对动状态的提前量,具体提前量只需要通过目标相对射击者的运动方向和运动速度就能确定,这当然是一个极为复杂的过程,具体的计算公式我就不说了,在早期人们主要通过不断记录方位角数据和距离数据,得到随时间的变化率dbr\/dt和dR\/dt,如此便获得敌舰相对于本舰在瞄准线上的线速度和瞄准线转动的角速度,如此一来也就能通过自身速度于行进距离间接测得目标沿着瞄准线相对于本舰的速度dR\/dt和垂直瞄准线方向的运动速度R·dbr\/dt,运动问题迎刃而解。)

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