两界:从黄巾起义开始超凡

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第50章 群雄讨董(七)

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或者说,吕布这人,目光狭窄,眼界不高。

但这事想要做成,还需要拿下一个人。

也就是素有“毒士”之称的贾诩。

其实杀不杀贾诩并不重要。

重要的是,不能让贾诩留给曹操。

没办法。

虽然贾诩的计策没有多少被采纳的。

但是如果真将曹操打急了。

万一放出贾诩,那到时候倒霉的就是方默了。

贾诩这种人,宁愿将他幽禁到死,也不能让他站在敌人那边。

至于说能不能趁乱杀死刘协……

这就不太可能了。

在董卓死后,朝堂被王允把持。

虽然王允没有什么实力,但此时吕布并没有兵败,实力没有受损。

方默可不想和吕布对上。

他现在只是区区一阶小垃圾的道士。

对上吕布就是必死。

一边忙着旅游,方默一边完善第二部游戏。

这部最终命名为《三国之古墓守护者》的游戏,已经彻底进入后期开发阶段。

实际上,现在故事已经完成。

正在找寻bUG。

没办法,就算是AI再强大,bUG也是必然存在的。

不过萤火游戏公司已经成立。

目前正在进入前期发展阶段。

主要工作,是维持《黄巾》的更新以及招人。

而另一边的农业公司,则是在休养生息。

毕竟土地这东西,还是要养一养的。

频繁施肥和种植,会让土地出问题。

主要是方默嫌弃面积太小。

但是宁东的耕地面积本来就不多。

方默公司附近的荒地,已经全部开荒出来。

可却只有200亩。

虽然200亩地仍旧不小。

但是显然,这对于方默来说,就少太多了。

最近公司正在和宁东的农户们商谈。

购买他们手中的土地进行耕种。

换句话说,就是承包当地的土地。

农民到时候可以按照每家的份额进行分钱。

不但节省大量时间,还可以让农户从农忙中解脱出来。

这又不是什么新鲜东西。

只是宁东因为特殊的“申”字型结构,导致田地并不多。

并不太适合大规模种植。

所以才一直没有太多的农业承包商。

不过如今,这就不是什么难事了。

其实方默也曾经考虑过,是不是要换成无土栽培。

但是后来尝试了一下之后,方默就无奈了。

无土栽培不是不行,甚至比土地栽培更方便。

但是那样的产量……

一亩地,足够全国一半的人口一年的粮食。

就是如此夸张。

这么多粮食,别说官方不可能收购了。

恐怕真的要是投入市场上,粮价直接就崩了。

否则,为什么方默的太平道已经拥有了每年一亿石粮食,却始终没有让其出扬州呢?

不就是因为这样做,几乎就是在杀人。

粮食战争一出,百姓直接饿死!

这并不是开玩笑。

因为方默一旦将这一亿石粮食投入东汉末年的市场上。

那粮食直接崩盘。

农民种了一年的粮食,都不如直接买的。

可农民哪有钱财?

没有钱财,种粮不如买粮。

那岂不是太平道直接控制了全国的粮食?

长此以往,那些诸侯怎么可能允许这种事情发生?

到时候势必会群起攻之。

方默需要的人,大量的、活生生的人!

而不是死人。

也不是尸体。

再说,这要是这样做,到时候就不是救人,而是杀人。

不说别的,无尽业力降临,方默死定了!

所以他唯一能做的,就只是将这个发现压下。

=

作为萤火游戏的第三款游戏。

方默这一次并没有选择更换类型,而是选择了第二款游戏的续作。

也就是《三国之古墓守护者2》。

《三国之古墓守护者2》的bUG比想象中的还要少。

这是因为方默在训练AI的时候,主动加入了市面上两大古墓探险类游戏作为框架。

即《神秘海域》和《古墓丽影》。

在基于这两部游戏的一些设定的基础上,融入了华夏的传统文化常识。

比如阴阳五行,比如九宫八卦,还比如各种阵法、谜题等等。

同样战斗也是十分如此。

得益于去年《黑神话悟空》的爆火。

方默将一批有着不俗名气的相关作品导入其中。

通过被训练之后的AI,成功制作出这款游戏的动作系统。

其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。

不得不说,有了AI之后,制作游戏的确变得十分简单。

尤其是当方默拥有《腾飞AI》的全部权限之后。

如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。

其实这种古墓类探险解密的冒险RpG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。

要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。

又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。

还要加入剧情于其中。

这些都做好了。

才是真正的探险类RpG游戏的真正玩法。

但这很难。

目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为Ip的作品。

其实要不是因为有着《腾飞AI》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3A化了。

当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3A。

最少也是2A。

不过这游戏倒真的没有花什么钱。

总体投资,根据方默的估算,差不多要烧掉2000万。

不过之所以是2A,而不是什么《光明记忆:无限》的那种独立游戏。

就是因为这游戏的时长。

因为是用AI训练的,所以制作速度很快。

别看方默这边制作的时间还没到半年。

但实际上整个游戏的主线时长,已经达到了50个小时。

当然,这只是计算秒杀怪物以及一秒开锁的情况下。

如果算上击杀怪物和解密的过程……

反正方默感觉这游戏应该挺耐玩的。

价格选的自然还是《黑神话悟空》的268元原价。

这个定价倒不是方默心黑还是什么。

主要是他担心定价低了,其他厂商就要死了。

毕竟他可以用AI替代大量人工和美术资源。

但是其他公司可不行。

如果将定价下调到低价,那不但是对友商的暴击,还是让国产游戏去死。

那还怎么完成方默的香火计划?只有越发繁荣的单机、主机市场,才能够吸引更多玩家入局。

到时候才是收割香火的时候。

至于说钱……

他种地的钱就已经一辈子衣食无忧了。

哪里还在乎这个?

实际上,要不是第两个游戏是为了吸引人气,方默也不会将定价降低到那种程度。

像前两款小游戏那样的游戏有很多。

不用担心扰乱市场。

可如果方默将《三国之古墓守护者2》的定价压到10元或者10元以下,那基本上所有的国产单机、主机游戏厂商都要死!

虽说《三国2》的品质必然不可能比得上那些动辄几个亿的3A大作,但也不是普通3A碰瓷的。

没点底子贸然撞上来,那就是在作死。

在初步检查完bUG之后,方默将游戏发给了自己的新秘书。

一位名为栗娜的女秘书。

似乎是和《精英律师》里的女秘书重名?长相也有些相似。

但对方显然并不是那位。

不过好歹也是一位美女。

看样子,应该是官方不知道从哪里找来的。

算了,方默也懒得理会。

反正他只是为了赚香火。

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