十五轮回周

灵异大猫

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第678章 功高盖主

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死亡的确出问题了。

要我们说吧,死亡是很难出问题的,因为它很纯粹,死亡可以说是归宿,而这样的归宿是死者的,你它丫不想死,会归宿于死亡吗?不会。

这是死亡的纯粹里,里面都是死者,不想死不会步入死亡,顶多是从死亡里走个过场,之后就是新生,不会停留在死亡阶段。

所以作为麻烦,它们通常不会从死亡脑门上找刺激,因会死的很彻底,就算是生者复苏死者,这也如同钓鱼一般,鱼调出来了,水还是一样的水。

这种死亡出问题那是很难的,几乎不会。若会的话,就像我们说的死亡陨灭,死亡陨灭了才是出问题的开始。

但怎么说呢?

一般不会有谁这么头铁,先干死亡,很难出问题的同时,也很棘手。

瞅瞅时空就可见一斑,对待死亡只能是耗死,而且能陨灭死亡并不多,因对死亡对生命的克制非常严重,可以说死亡这家伙克所有,但却不会被克,都是死亡了,谁克我?对吧。于死亡它而言不存在克星,只存在救星。

当死亡不被克,更多的则是制衡,而时空便是如此,它能制死亡,但这是制不是克,如同制服,以制服的方式来陨灭死亡,让其至死。

这样的制是至死,也是制死,如同制造死亡,制造生命的死亡来克制死亡,达到让死亡叛变的目的,不过想到达到这样的结果,那是不是得能把死亡给干掉?是。

如果连时空都不能瞬杀死亡,那谁能瞬间把死亡给秒掉,除非是时空它姥姥,不是没有,而是少,而且不值。

这是在进行兑子,这不是把死亡给秒掉,而是用奇异的方式把死亡给兑掉。

比如说世界能兑,虚空也能兑,甚至于生灵也可以,但这样的兑子是短暂的,死亡是不死的,以兑子来陨灭,这是对死亡的一种壮大。

当然了,要是死亡内部有问题,这兑掉了死亡便是出问题的开始,虽然兑子让死亡变的更强了,但也让死亡没那么容易回归。

这是死亡的第二个对手,也可以说是天敌。

生命。

它可以和死亡进行兑换,达到瞬杀死亡的目的。

时空不能瞬杀死亡,但生命却可以兑子的形式来让死亡陨落,而一般用于兑换死亡的生命体,都是独立的。

一般来讲生命是相连的,若一尊生命体用于兑换死亡,那所有生命体都要遭殃,所以只有独立的生命用来兑换生命,才不会让整体生命受到牵连,自立可不是独立,用自立的生命兑死,这是血亏,用独立的生命兑死,这是不值。

生命很难独立,若以价值而言,独立的生命比死亡的价值要更高,显然不值,但是吧,除了死亡之外还有其他家伙不是?在死亡这里亏了,兴许可以从其他家伙哪里找补回来呢?所以虽说不值,但这样的作死的不是没有。

这是死亡的第二个对手:生命。

以独立的生命为主,这个没有什么缠斗,那就是以命换命。

要是用规则的方式来描述,这是孤独。

孤独可以纠缠住死亡,但如果进行兑换的话,那就是瞬杀,因孤独的本质是生命,这可能也是唯一一个能和死亡正面硬钢的对手,在不进行换命的前提下,孤独是可以死亡硬钢的,因要是换命的话,死亡会失败,但孤独也将陨灭,成为死亡的养分。

就算可以让死亡很大概率不会回归,但万一呢?既有生机,自有万一。

虽说回归不是必然,但却有可能,若有可能,那死亡始终是存在的。

保险期间,自然是自己兑。

虽说孤独可以硬钢死亡,但变数太大,孤独是很好破除的,比如随便加入一个家伙,则孤独败北,规则的较量可能很长久,但也有可能是瞬间的事,这就需要什么了?时间。让瞬间得以延长,就算不敌也能逃跑。

比如一个变数介入了,让孤独会被死亡给瞬杀,但时空拉长了这个刹那,让孤独跑了,只是承受了死亡诅咒而已。

时空呀,很不错的一个辅助。

要是没有变数介入孤独与死亡的较量呢?

这个...

孤独的本质是生命,而这样的生命会在硬钢中被死亡逐渐消耗掉,这是慢性死亡。至于说孤独怎样干掉死亡,很难。死亡因孤独的存在而不孤独,这几乎站在不败之地,哪怕不敌,但也可以一次次的死而复生,除非孤独在干掉死亡的同时,也把自己给干掉了,这是同归于尽。

孤独VS死亡,顶多是同归于尽,没有时空那么占优,因孤独是可以获胜的,所以孤独一般是以纠缠为主,别名保命。

不想兑死,因其不值,所以纠缠住死亡,把其活生生的拖死,比如说拖到其他援军来。

可以把孤独和生命分为两个结果。

孤独是拖,生命是兑,时空是困。

要是用孤独拖住,时空困住,那生命兑死,未必不能救,因这是把直接的兑,变成间接的了,而这样的兑是什么呢?激活。激活死亡,于死亡而言,激活则是陨落,这是用生命来刺激死亡?啧啧。也不是不行。

三者之结合可以用最小的代价拿下死亡,而这个代价用生命的诉说是生机。

生命拿下死亡会因此少一份生机。

一生若少了一丝生机,在无一线生机之说,这代价小吗?小。很小。因不是谁都能抓住这一线生机的。可怎么说呢?这样的代价也很大,芸芸众生多如蝼蚁,一线生机就算非常渺茫,但蝼蚁多了,总有谁能抓住这一线生机,绝处逢生不是吗?而这个机会没有了。

这样的代价从长远看来是很大的。

怎么说呢?要是孤独、时空、生命、三者灭死,这死亡也算是虽败犹荣了,还挣扎吗?

就算三者灭死也不是没有挣扎的机会,因死亡的本质是不灭,它不死,因不灭,又可以说本无死亡。

如死亡的本质是无,你可以灭掉无吗?要是能灭掉无,还有你什么事,你都无了怎么灭?扯蛋。

由于死亡的本质过于变态,所以就算是绝境依旧是可能挣扎的。

那死亡的绝境是怎样呢?

必死无疑。

无论怎样挣扎死亡都必死,注定的死亡,生命或许有一线生机,但死亡是没有的,所有它死亡存在一个绝境,决死无生的绝境,不可能活的绝境。

要是死亡遇到了这样的死局,那就死呗。死亡难以自灭,可要是遇到了绝境,则是死亡自灭时。

这是寂灭的形成。

死亡自灭,寂灭诞生,额...应该说寂灭才对。

届时它们肯定会阻止死亡自尽,所以呗,一般形成的是毁灭,而不是寂灭。它们在阻止死亡自灭,但能阻止吗?阻止不了。但也可以说阻止了,那死亡自尽的那个刹那,放松了绝境,以此毁掉了死亡的自尽,只不过毁掉了一部分而已。

因死亡想死,谁都阻止不了。

亦时空只能放松,亦生命只能燃烧,亦孤独只能退却,这是它们的阻止。

这是成功的阻止了,但也失败了,死亡自尽的结果由寂灭换成了毁灭。

寂灭所有,毁灭一切。

要说死亡有什么终极奥义,寂灭和毁灭算是绝招了,只不过这样的绝招不太容易释放,需要一个死局,一个必死无疑的死局才能触发。

所以不能针对死亡的太过分,太过分了,死亡是会反扑的。

如寂灭所有,消融万物。

如毁灭一切,重塑新生。

这是由死亡开启的终焉,变态是真变态,只不过这样的变态,恐怕连死亡自己都不知道,一般来讲,寂灭会更厉害一些,因它涉及的是所有。

死亡的所有,以及在场的所有。

比如说死亡有多少因果?这些因果又牵连了多少?有多少联系?而在场的一样。

如出生于世界,亦是原因,亦是所有,就算寂灭消融不了世界,但也可以给世界长长记性。

一个世纪?是的。

消融万物,即是一个世纪的终末,这是寂灭所可以涉及的玩意,若世界无灵,连世界都给你消融掉,不过一般世界都是有灵的,哪怕在生灵身上,要是在生灵的身上,这也可以说世界无灵了,这座世界估计会成为一座死寂之地。

这是寂灭所有的死寂,不可谓不是斩尽杀绝。

相比于寂灭,毁灭就比较笨拙了,它需要一个一个目的的去摧毁,毁灭来了,可以跑,但无论怎样跑都跑不掉,要是停下了就会被毁灭追上,同样的大的因果也没有寂灭那么细微,毁灭指向的是那些醒目的,比较大的目标。

寂灭是连根拔起,毁灭是重头作起。

连根拔起的寂灭,未必能寂灭掉头头,但毁灭却能毁灭掉头头。

寂灭的涉及面很广,可以消融万物,但从底层往上就像是其力量被消耗殆尽了一般,导致对于高层可能力有未逮,能抗住侵蚀,那就没事,而毁灭不同,一个个首领没一个能跑掉的。

要是寂灭和毁灭双重夹击,那就是湮灭了,灰灰湮灭便是如此,真挫骨扬灰,这辈子都估计只能沉沦在幽冥作为基石,但死亡只有这么一位,要么是寂灭,要么是毁灭,基本上不可能双重夹击。

除非...

除非生命倒戈。

在死亡的寂灭下,生命倒戈,掀起毁灭自保,达到类似于湮灭的效果,这是以毁灭自保,陨落于幽冥。

以毁灭自保,湮灭自上而生,从头而来。

这相当于底层同时掀起了寂灭和毁灭,让高层产生了湮灭。

两个自下而上,一个自上而下,但三个家伙碰撞在一起时,幽冥开了,这也算是一种开启幽冥门户的方式,这是敞开的幽冥门户,也可以说是一方冥府,当然了,这也可以说是创造出幽冥。

由寂灭,由毁灭,由殒灭,由湮灭,而开创幽冥,曾经死亡是老大,幽冥一开,死亡靠边站。

或者说死亡是比较僵硬的,而幽冥死的比较活络,当然了,由于死亡比较僵硬,它也是不容易出问题的,至于幽冥...不好说了。这玩意已经不是死亡可以解释的了,这是和世界一样的巨无霸。

你不能说幽冥是死的,但你也不能说它是活的,生死对幽冥的形容都是错误的。

类似于无,类似于世界,怎样对它们形容都是错,不过相比于无,它们要好很多,至少可以解释。

无的解释全是错的,对它们的解释则是不错,可以说这样的解释是对错的一种否定,但你也不能说解释是对的,因它们是在否定无错,以自身对无说出了一个不,形成了无错。

不错无错。

咳咳。

简单来讲,死亡的绝招就是死亡,一如规则最为厉害的便是规则本身,而这样的玩意一般都是有触发条件的,不是你是规则,就可以掌握这样的禁忌,这是规则的一种被动,也因这种规则被动的存在,才被冠以至高之名。

若规则知晓本身的被动,那它就是至高了,知晓等同于掌握,没有谁愿意惹怒一位至高,因它们可能会主动的触发,哪怕不具备这个条件,也可以去需要满足这个条件的地方,要是达到一种随时可以触发的条件,这就相当于掌控了,形成了不弱的威慑力。

规则生灵可能很弱鸡,但它们的被动绝对不弱,至高无上之说可不是说笑的,不过要是它们动用了禁忌,其本身也可以说凉凉了。

有一只手是用来行凶的,它叫凶手,而掌控了爆炸按钮的家伙,它是真凶,真的狠凶,它可能一辈子都不会按这个按钮,可要是按了,那它就是凶手,可要是没有按,它成了真凶,长出了一根凶指。

凶手不弱,真凶厉害。

至于怎样成为真凶不太清楚,如一道规则它们随时能触发,但一直没有触发,要是它们不在了还能触发吗?不能了。而这便是一只凶手,而真凶或许是捡到了这只手,让被动得以小落,成了主动技能,又或者说这只手衍化成了规则生灵。

嗯。真凶捡到凶器是一种成为真凶的方式。

另一种应该是融合,比如说融合出一种能力,这样的能力有很多的量,但输出的量只有这么大,容量很大,但气量很小,这也是一种削弱。

相比凶手的威慑,对真凶则是忌惮,不过有些真凶是很厉害的,比如引爆的家伙那是真厉害,太欺负人了,不能忍,炸死你们全部。

要是比较僵硬的死亡,掌控了自身的被动,或许可以解决大部分的问题。

不过通常死亡不会威胁什么,它只是会平静的告诉你,我要这样做了。

或许别人这样说,但不一定会这样做,但死亡不同,它一定会,肯定会这样作,而且你也不可能阻止。

这是死亡宣告,也可以是说是死亡的威胁,更可以说是行动。

宣告即是死亡的行动,它要是不告诉你,谁都阻止不了死亡,可死亡要是这样说了,则可以阻止,在宣告结束之前阻止。

那么谁来阻止呢?嘻嘻。

死亡的宣告是恐怖的,可以说这样的宣告对其他家伙产生了巨大的恐怖,因死亡必然会作死。

这是死亡宣告,恐怖诞生,由产生恐怖来阻止死亡结束宣告,由畏惧滋生出恐怖。

恐怖可能只是吓你,但不会那样作,但死亡是真会,因那样作对于死亡是一种解脱,它们渴望死亡,渴望更深层次的死亡,而恐怖是用来吓死的,它用来吓死的方式如同告诉死亡,这不是解脱,而是新的开始。

一个是死亡宣告恐怖诞生,另一个则是恐怖吓死,死泣悲伤。

恐怖的吓,对死亡造成了悲伤,从而阻止了宣告,而这死亡的悲伤,叫哀。

正常的恐怖会吓死吗?不会。

宣告结束是让恐怖诞生,可要是死亡遇到了棘手的麻烦,在进行宣告,那滋生的恐怖则会反过来吓死,达到阻止的效果,要是麻烦还得不到解决,死亡是可以不宣告的,死亡是告诉你我要这样作,但你可以阻止,而不在宣告时,你阻止不了。

可以说死亡宣告这玩意可以让棘手的家伙释放出恐怖,因只有恐怖才能阻止死亡宣告,等同于死亡把恐怖给救出来了,不过死亡也很受伤,吓死可以说是恐怖的背叛。

死亡:你背叛了我。

恐怖:是这样。

死亡:你认为要是仅剩你我两位,还有机会?

恐怖:这是一个逃跑的机会,留得青山在不怕没柴烧,这是背叛带来的价值,我可以用这样的价值来赎罪,我们迟早可以卷土重来。

死亡:你逃吧,死亡是不可能逃避死亡的,而且本死亡替你死了,你才有这个机会逃生。

恐怖:嗯。我逃了。

死亡:真逃了?

恐怖:不然呢?

死亡:死亡替死,恐怖逃逸。

恐怖能否赎罪不好说,但至少恐怖逃逸了,它不在是恐怖了,而是恐惧。

还行吧。总归是逃了,比全军覆没强,死亡的一线生机应在了恐怖的脑门上。

至于恐惧是否能够卷土重来...找找魔或许还有机会。

这是恐惧魔王的传说。

传说不是神话,神挺活跃的,但对于有些家伙它不会唠叨。

有些故事是神话,有些故事是传说。

那这样的传说是谁传出来的呢?嘻嘻。这是没有谁传的天意,之后是我们讲是传世谣言,这谣言不是谎言,而是真相。

恐怖逃生得有一个可以逃的地方不是?当世界存在谣言真相,那恐怖是可以逃入世界的,逃生入世,求魔称王,卷土重来,这是真相,更是道听途说的谣言。

这次不说谎。

我们对本土的揣测似乎抱有很大的恶意,这或许是因为表面上过于明朗。

聊完。

在想想其他...

......

流言蜚语,有趣。

恐惧魔王...哈哈。

求魔称王,卷土重来是可行的,但有这么容易吗?没有。

如一个世外之人跑到世界,求众生出面,凭什么?所以这其中是有要求的。

其一:功高盖主。

有个玩意叫功劳,但功劳再多,众生亦不会出面,除非你它丫的功高盖主。

那么怎样才算的是功高呢?这个主又是谁呢?功高可以理解成培养一个顶梁柱,比如至高,这是功劳,但因培养的是至高,可以说这功劳很高,而这很高的功劳,若可以盖主,那这第一个条件则完成了。

世界是有来源的,比如说世界有这么一个创世主,它的功劳大吗?很大。若高可以盖住这个大,则比创世主更为出色,这样的话自然能与世生见面。

功高盖主是求见,求见世生一面,但见谁最为有效果呢?魔。

这是功高盖主,只为求魔。

但一个至高能盖住创世主吗?可能不够。这时功劳需要多,又叫劳苦功高。

这不是说你超越创世主,这太难,你可能不知道胡思乱想究竟有多么变态,所以这盖主盖的是创世所带来的缺陷。

功高盖主,盖住的是一个创世主与生俱来的缺陷,而这个缺陷之一便是德。

作为创世主,它们一般很缺德,不说别的,当一个谁创造出一个世界,而这样家伙入世了,这代表创世功成,但世界所有对于创世主而言是什么?功德。

世界是它们所创,也是它们所德,当转世时,功德无量。

既功德无量,为什么说它们很缺德呢?

因转生入世,即最大的功德,虽已功德无量,但它们身上没有一丝一毫的功德了,或者说它们本身即为功德之身。

这是世尊的由来之一,功德无量的世尊,亦是缺德的家伙,而盖主吧...可以理解成给它们打造一层根基。

功德无量之身,每行动那么一点点,那都是对身体的一种消耗。

世界的功德总量只有这么多,但消耗殆尽了,这世尊也坐化了,这是功德无量的丢失,而盖主则是避免这样的流逝,让功德可以回流,形成这么一个循环,或者说就算回流不进它们的身体,但总归还是在世的,这样世尊的性命是不是保住了?是。

功高盖主有很多原因,其中之一则是保命。

当一个至高能盖住它们,那功德变成了品德。

这是一品。

不过大多数至高,都不足以一次性的盖主,所以这一品又分为九。

功德九品,实则为一。

若创世主是盖世之功,那至高是怎样?灭世之力。拥有灭世的力量便是至高的标配,只不过这样力量可能不多,所以灭不了,说白了,其力可灭世,但却量小。

具备一种灭世的能力是不难的,只不过这样就像盖主的话那是痴心妄想。

量小灭不了,一品完整吗?不完整。所以另一种方式则是不灭,这是奇高无比的质量,这样的质量可能灭不了世界,但可以保证世界灭了,自己还能活。

其中最为常规的则是生命力,生命力可以保证世界灭了,自己一样能活蹦乱跳。

这是一品:生命。

这样的生命力无论是一点还是一滴,那都足以盖主,因生命虽然小,虽然少,但它是完整的,而且质量很高。

栽培一个至高生命,用以盖主,足以见魔了。

再说了,世生出面总需要一个保障不是?卷土重来万一全军覆没了怎么办?生命可以兜底。简单来讲,就是要为世生制造出一个保障,而这个保障便是生命,在栽培出这个生命的同时,万一全军覆没了,顺带的还能给世尊续续命。

当有了生命的后勤保障,自然允许见魔了,这样的生命可是一份厚礼,带着这样的厚礼上门见谁都很难推辞。

至于为什么是见魔,当然是因为魔说话,不会吃闭门羹。

生命是厚礼不错,但牺牲亦无价,所以要是见错了人,要么是吃闭门羹,要则是推辞,作为生命体,好好的活着,比什么东西都金贵,要是收下了这份厚礼,虽说不一定会死,但却是对生命的一种标价,这对于生命可不太尊重。

所以拿着生命的厚礼上门求见,大多数家伙都是闭门不见,只不过有些家伙没有门的,关不起来,所以它们只能百般推辞了。

吃闭门羹,这是很正常的,一个个的都会无动于衷,哪怕是魔,虽说魔魔有时候会一时冲动,但一般还是很冷静的,冷静的在睡觉。

魔一样不会见你,但你可以等。

魔门前,越是叩首,那魔门就越是紧闭,所以乖乖的等魔苏醒,看看魔会不会一时冲动的开门偶遇。

当然了,有些时候,魔门是敞开的,所以呀,不要在魔门敞开的时候求见,不然可能会被魔给轰杀掉也说不定,很多魔门前,那都是头颅滚滚的,杀你泄愤,在一时冲动。

这样的方式不正确,于魔不利。

正确的方式是等魔门关闭了,在久等于魔门前,这样魔苏醒了,可能心情不错,会找到事情做,可能一次二次都忽视了,但总有一次会注意到一旁的恐惧的不是吗?

魔门有旁门之说,对于一些苦差事,要在魔门一旁等候,挡在正门前,只会引来魔的不悦。

当魔高兴了,这事可以作,有没有的赚不说,至少不亏。

要是魔不高兴,自然是砍了你泄愤,然后在给你做了这件事,不过魔是有很多爪牙的,有些时候做掉你的可不一定是魔。

比如说魔门将要敞开之际,挡在正门前的家伙可能会被全部砍死,用滚滚头颅来给魔铺路,而魔走过了这条头颅滚滚的路径,也代表着你的事有一定可能行的通。

这是魔道。

滚滚头颅是不是死不瞑目?是。那么入魔报仇雪恨去吧。

只不过由于不是魔砍的头,这报仇雪恨可能会忘,简单来讲就是犹如新生,这新生会报仇雪恨,但忘记了自己原本是谁,若成功的报仇雪恨了,它们是魅魔,这是由于不是魔亲自砍的,而是别人替代的。

那这替代的是谁呢?魔魁。

魔肯定也是会砍头了,当魔亲自砍头了,这家伙报仇雪恨了,自然成了魔魁,而要是魔魁砍的头,这样的家伙会忘记原本,若成了则是魅。

魁魅魍魉可以说是魔的四大悍将了。

至于魍怎么来的?旁门呗。

要是循序渐进的话,第一个在魔门正前的家伙所求之事肯定是不难的,对于魔而言那是举手之劳,这是兴趣。

当魔魁诞生之后,第二个在魔门正前的,所求之事有些难度了,而魁会注视这个家伙,至俯首而侧目,可以说这个魁是魔门的眼睛,你注视魔门等于说是注视魁,若不直视,则是俯首。

若第一位是正,那第二位则是邪。

只不过这正的可能不太好受,魔是举手之劳不错,但这魔苏醒了从门里面出来,稍微拍拍魁的肩膀,这魁跪了。

跪于魔门前,昂首挺胸,啧啧。一般可能会被拍碎半边身子吧。

嗯。

魁只有半边身,理论上讲,它们会跪下,但由于拍碎了半边身,实际上没有跪,若依附于魔门,这魁一样是完整的,不过通常出现的魁都是不完整的半边,当然了,正儿八经的魁是不会离开魔门半步的,因在魔门,魁才是最强的。

那么第二位魅呢?

既然第一位没有跪,那魅自然可以理直气壮的站在魔门,与魁对视。

魁的事简单,魅的是麻烦,这样的麻烦自然需要处理了。

魅与魁对视,若不直视,则是俯首,可要是贯穿了头颅呢?这是魁的瞳术在魅俯首之前,贯穿了头颅。

这是仰望。

是俯首更香,还是仰望甜?当然是仰望。

这样的仰望可以是说被魁提前消减了难度,当魔出关遇到魅,自然更为兴致勃勃,比如说伸手摸摸魅的俏脸。

前者拍碎了半边身,这一模则是毁了容,仰望不必。

魅是没有脸的,或者说它们的脸是带上的面具,而这个面具是魅捡的,比如说报仇雪恨这回事完成了形容了一个面具,捡到了。

带上面具的魅是完整的,而脱下面具的魅很厉害。

若见魅无脸,她认真了,不过魅一般都不会认真,因不太可能脱下面具,要是脱下了面具,它们的面孔是空洞的,不是没脸,而是空洞。

你可以明确的知道这是面孔,魅的面孔,见面则可知晓,同样也会千疮百孔。

魅可以说是魔的第二位悍将了。

至于说第三位,自然是魍,它的事更棘手,例如恐惧。

当魅有了,很少有谁能在到魔门前,这是的魔门可以说是敞开的,但又可以说是关上的,魅这家伙不像魁,它可不会呆在魔门,所以说这家伙是魔的代言人了,而她带上的面具,等同于关上了魔门。

可以说魅理解成一扇魔门,但它是关的,而有了魅之后,真正的魔门一直都是敞开的,但由于魅门是关的,所以没有谁可以到敞开的魔门见魔,就算有,魁也不是好惹的。

若魔门是敞开的,魔门的正面自然是在侧面旁门,而这侧面旁边则是在魅的身旁。

见魔,先见魅魔。

带上厚礼,则是让魅魔难以推辞,相当于买下一位魅魔的侧位身,不然就算你可以跟着魅魔,但不一定认识魅,要知道魅魔是带着面具的,而面具后是一张没有脸的面孔,认识吗?不认识。

买下一个侧身位,则是为了认识魅魔。

当然了,买只是一种方式,另一种则是除非你魅力真的很大,大到魅可以脱下面具。

这可能吗?不可能。

若为友,当魅脱下面具时,你不会在认识魅。

这是绝交。

若不认识,自然是擦肩而过,萍水相逢。

当然了,就算不认识了,但却留有回忆,你可能不知道这个模糊的身影究竟是谁,而她可以是任何谁,但又想不起来具体是谁。

这是绝交之下的回忆录,同样的这也是魅降低难度的方式。

朦胧的记忆。

相逢陌路,但回忆里又隐隐觉得熟悉,可又想不起来为何。

这重要吗?这不重要。重要的是卷土重来不是吗?

所以当陷入朦胧的回忆,魔苏醒了,可能会觉的很有趣。

如果说魔对于魁,是乐趣。那魔对于魅,则是兴趣。而对于魍则是情趣。

有趣的情,朦胧的情,当魔觉的魍很有趣,魔会轻咦一声,这一声便是情话。

当听到这一声别样的情话,那魍会不会转身呢?会的。

旁边转身,亦是转正,而转身见的便是魔。

相比魁的粉身,魁的毁容,魍转身后,魔或许会露出会心的微笑,这只是有可能,要是看不清,魔可能会笑,要是看清了,魔不会笑。

会见魔,因朦胧而未必清醒,魔笑是轻,而这样笑容带来的结果,可能是开心等等...反正到最后是会笑的,兴许是喜极而泣也说不定。

魔笑了,这魍可能会哭,只不过哭的很开心就是了。

这是第一种结果,魔之轻笑,但未见魔身,窥见的是魔影,这是形容,因朦胧不清。

所以魍的表现是影,也叫魍影。当然这不是窥见魔影就有了影子这回事,而是魍成的影,亦如魅带上了面,魁装上了门。

影自魍而出,因魔而诞,当然了,一般是叫魍影。

魍这家伙一般是不显的,同样也不管事,但它是有表现的,这是如影随形,相对来讲,魅更为实在,比较好说话,至于魍...人家活在影子里,它是会表现出来,但极少呈现,可以说魍影一直都处于挂机的状态。

这种如影随行的挂机,反过来讲是腐骨之蛆,影子不呈现,几乎不可能摆脱影子,除非你一直待在暗处。

那魍影是不是可以解决恐惧的事呢?

理论上没问题,但只是理论。

禁区和世界是不同的,一句话的见魔转形影,变态是变态,但一山还比一山高不是?不过如影随形的腐骨之蛆可以解决很多问题,至少它们可能并不希望一个魍影一直赖着自己。

这就是玩赖,可能打不过,但一直可以赖着,等机会,等它们倒在影中。

它们可能是不败的,但谁都是会倒的。

这是倒影。

倒在影中,既然落入魍影,而影是朦胧模糊的,那倒下的它是谁,自然由魁说的算。

如敌倒入影中,那敌可化为吾友,这是影的转化,化敌为友,只要它们会倒,当一个魁影赖着,它们不能倒,若倒则输。

这是形影不离,亦是魔道魍影。

额额额...倒下的应该是魍。

本就是落荒而逃,卷土重来失败很正常,失败了自然倒了,这也是成为魍影的开始,倒影。

既然输了,那就继续输,看看谁是最终的赢家。

魍会倒,它们自然也会倒,或者说这是魍造成了它们的颠倒,这也是魍翻盘的机会,等倒满盘皆输,自成魍影。

这是卷土重来的魍。

是不是很变态?哈哈。但禁区和世界可能并不相同,所以可能需要多做一些准备。

从实际上来讲,魍算是第一个见到魔的。

魁是和魔擦肩而过,魅是和魔的重合,而魍才算真正意义上见到魔的第一个家伙,哪怕并不清晰。

额...我们说的第一个,是魁魅魍魉中的第一位。

简单来讲,若魍有足够的本事是可以见到真魔的,回忆中的魔是真,或者说回忆是虚的,它并不是魔的本体,但真魔与本体差别不多,见到真魔等同于见到了本体。

这是与魔的见面。

至于说为什么抬高这样的门槛...啧啧。

一个败家子败家那么一次,便会家破,这家是不是太不结实了?是。而当抬高了门槛,就算在败家也不会家破,顶多是能扣下一些墙角下来。

你以为这是扣吗?不是。

如果说家破是一个量,扣下来的墙角则是质,若质稀释则与量等同。

这是一种纵容。量的太大了,所以它的管束会毕竟严厉,就如同一次败家会家破,因量大败多养不起,这要是养不起怎么办,自然更是拘束,更为严苛。

量的门槛可要比质高的多,因它承受不起太多的失败,每一次都很重,这是量的重量。

这类似于把家产压在你身上,让你没这个本事丢出去,而有这个本事丢出去了,那就是全家福。

这是量的孤注一掷。

量大不能小,自重量成轻权,全力权力,权力可分多次,前提你得掌权,位高权重,轻权在于重量的分化。

这是量的份量,亦如质的纵容。

未虑胜先虑败,虑虑更多的失败,在后者在不争气,偶尔也会有那么一两个有出息的。

这个出息是怎么说呢?譬如给你留下这么一口气,让你可以等待一个机会,出口恶气,也可以重新开始生活。

出了恶气,那自然熄了。

要是重新生活,又有气了。

恐惧逃生这回事,魍影是可以摆平的,就事论事,两者旗鼓相当,但禁区和世界是不同的,其中可能存在跨越,要是存在跨越,魍影则摆不平恐惧这回事了,那恐惧自然得多做准备。

比如栽培这么一颗生命树,为了通融,亦是为了架构出世界与禁区之间的通道,这样的话,恐惧事情和魍影往事则是平的,那恐惧的事自然可以平息了。

要是诡异非要犟,那世界也是靠山不是,恐惧可是靠世,那诡异可以靠谁?有些家伙是不靠任何谁的。

它们不可靠,也因自立了,或者独立了,靠不住了。所以面对有靠山的它们会败,非要逞强就是败北。

这是以棘手的角度来估计。

正常的话,魔的一句情话,谁都会卖这个面子,只不过有些家伙是不讲情面的就是了。

要说谁最听魔的话,那则是魍,因魍曾经带上了魔的一句情话,这对于魍而言是恩情。要是这句情话摆不平,魔影则是后手了,后手用不上是最好的,因这是转正用的。

这即是旁门的转正,也是世外的矫正。

稍微一些的麻烦,一句话足以摆平了。

在棘手一些,遇到不讲情面的,以生命通融一番,亦无恙了,这个阶段是不需要盖主的,栽培一尊生命,功高即可。

在厉害一点,则需要见魔,功高盖主,见魔真身。

那这主是谁呢?可以是魔,毕竟魔主沉浮不是,给魔盖盖。

功高盖主一般是给当事人盖,而不是给创世主,要知道世生才是做主的地主,别搞错对象了,地主当家,盖自然是给地主盖,而创世主则是顺带享受一些便利。

说白了...

创世主:带我飞。

若功高盖主,可见真魔,因是给魔盖的不是,那魔的身影自然在你面前清晰了,不在朦胧,这样足以很多解决厉害的家伙,当然了,同样不是由魔解决,而是由你。

至于怎样解决...嘻嘻。

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