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第684章 夺舍

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宰相...有趣。

以宰相的本事,返本不是问题,当一如既往,溯源呗,就像是返回了,在利用这段往事塑造一个宰相,不过溯源好像也是需要一些小小的能力的。

比如持戒放生。

如新的定义是生命,当把这所持的新定义给放了,一位宰相有了,而且吧,要是不开戒,所持的用处小了,远不如用所持放生实在。

一条持有而封闭的戒律和一位宰相相比,大小显而易见,而且这宰相也可以是戒律所化不是,生命天赋?哈哈。

杀戮持生命只是杀死而已,而宰相...额...也不能说有生命天赋,毕竟生命用来塑造这位宰相了,不过用生命塑造的宰相算不算生命嫡系?哈哈。

返本溯源即可,多的不追究了。

下一个问题...

命数。天命。知天命。

......

什么是命数?咳咳。研究一下呗。

如世界是虚构的,当虚构的世生脱离了世界,那么它会去哪呢?

这里面有一个是虚的,有一个是实的,一个是真的

如世界是我等虚构的,世生在脱离世界的同时,意味着脱离了我们的预计。

简单来讲,就是这个世生跑掉了,但由于世界还在虚构中,所以它是脱离,世界里面还有它,就像是世界里面还有它的影象。

这个影象是虚的。

下一个问题则是这个脱离的世生落脚于何处,这对于我们来讲是未知的,也可以说它是自由的,未知的去处对于世生来说是实在的。

未知是一个去处,皆有可能。但还有另外的已知,也就是脱离的世生来到了禁区,而之所以是这样,同样也是因为世界处于虚构当中,如我等不知道去了何处,那结果一般是迷失。

换句话来讲,我们不需要知道世生明确的落脚点,但脱离的家伙必须有一个明确的落脚点,才可以脱离,而不是迷失。

毕竟在虚世能自主的脱离,好事。脱离了一样有影象影响什么吗?不影响。但怎么说?一般在虚构当中的家伙是很难脱离的。

比如说我等不认为可以脱离,那就是个囚牢。

要是我们不曾有这个想法,脱离了则是一分为二,一个影象,一个未知,而之所以一般是迷失,则是因为本身不真,仅有虚实,自行决定去处没问题,但需要在分出一部分真相,比如说分到我们身上。

这不是我们要,而是不分出这部分没有出处。

比如说我们一直在对世界进行灌输,所在地虽说不是很明确,但我们自身却是明确的描点,而想要自行去实在的地方,需要用上这个明确的描,不然你怎么抵达这个地方?

简单来说,如我等明确世界是描,而脱离则是用我等来明确落脚之处。

至于说为什么多这么个周折。

如我们是不是单方面的描定世界吗?为什么世生还需要通过我们来明确?

我们真的单方面的描定世界了吗?没有。对于创世仅仅是虚构,是认知,世界在不在都不一定,简单来讲,就是我们明确了世界,但没有描定,而世生的自主类似于已经形成了描,证明了世界的存在,但这样的证明我们是不知道的。

所以,我们等于世生一样是未知的,没有锚定的事物。

假如证明了世界,我等对世生是未知的,那么世生是不是可以把我等认为是文明?可以。这就像是通过我们来进入文明。

这同样是一种认知的描,把我们认作是自己的落脚之处,这就像是来个对穿。

这是最为稳定的,但不是最为安全的,毕竟有些家伙是可以截胡的。

比如通过我等靠自身的本事是可以进入文明,但穿过我们之后被截胡了,甚至于我等本身也是截胡的家伙。

用一句话来讲:不由自主。

稳定是稳定,但没有任何保障的稳定,说不定是稳定的陷阱也说不定。

所以这就像需要分出另外的一部分用来明确目标,而自身在背道而驰。

这是一分为三。

影象、真相、背影。

背道而驰不稳定,但胜在有个保障,如背道而驰是不会偏移的,毕竟利用了真相来明确了目的地不是,这是即不稳定,又不安全,但有个小小的保障,方向是正确的,有那个本事横冲直撞,那是必然能抵达所在,至少不会迷失,不过要是能力有限可能灰灰湮灭也说不定。

当然了,灰灰湮灭也是一个目的地不是,比如说幽冥,再不济回头是岸,毕竟世界还是虚构当中,里面是留有影象的,脱离后返回世界才是安全的。

不过虽说有回头是岸这回事,但毕竟背道而驰了,想要返回需要接,没有接引的家伙,那就是一去不复返,就算有接引好了,但是不是损失了一部分真相?是。

一分为三之后,返回少了一,元气大伤,这是损失。不是我们说送回来就能送回来的,它可不仅仅涉及性命。

毕竟我们想送也要能得到不是,就算得到了也要有这个能力送不是,有这个能力还的保证不被截胡,所以更多的是没戏,能保住都是顶了天了,更多的是从头到尾都没有得到过任何,或者说太小了忽略不计。

世生是很厉害不错,但在厉害都不足以展现,如同蝼蚁。

如蚂蚁创造出了一个世界,那这个世界回到蚂蚁身上,会让这只蚂蚁变的更强吗?不太可能。因对于所在的地方,它是蚂蚁,能碾死蚂蚁的家伙不知道有多少。

既然能碾死蚂蚁的家伙很多,那世界算不算蝼蚁?是。除非世界的体量真的很大,大到足以变天。

这其中可不止涉及到概念,还有思维,逻辑、规则...等等。

如世界可以来,但不能从到蚂蚁身上来,只要不爬蚂蚁身上来,那蚂蚁创造的世界一样是巨无霸,而不是蝼蚁。

所以不要指望一只蚂蚁把真的玩意给送回去,在得到的同时,能保住就很不错了,一般是忽略不计的,就算有所察觉,也会脱落,所以分出的真相就像是送菜一样,白送,别指望蚂蚁,就算是小蚂蚁的顶头上司会注意到蚂蚁身上掉落的皮毛吗?不会。除非这只蚂蚁闹出了很大的动静才有可能。

一句话:渺小的希望,别太在意。

一分为三理论上可以脱离。

一份送行,一份保障,一份安全,顶多就是这样了,能不能脱离还得看本事,而一分为三类似于削了三分之二,剩下三分之一能脱离吗?只能说有可能。

这些和命数有些关系,但不大。

至于命数指什么...

比如说一个虚构的世界,它脱离了这座世界,然后发现这座世界是虚构的,它会怎样看到这座世界。

这是命数之一:真命。

如说虚构的家伙,跳到我们所在的现实了,它本来是虚的,但离谱的成真了。

当这样的家伙成为真相以后,所看的则是自身的命数,比如说对于一生的从头到尾是否满意。

一般是满意的,不满意怎么可能成真。

还别说,也有不满意成真的,比如离谱的憎恨。

面对前者,我等还可以保命,面对后者,估计会把咱吊起来点天灯,可无论是前者,还是后者,都在一个框架范围内,如成真是出自所在的虚世,无论是记忆,历史,都是虚构的。

满意也好,不满意也罢,这都是一种接受,毕竟在不满意,要不是接受了这种虚构的认知,哪里来的不满?对吧。

这些是对于命数的一种解析,不是非要跳出来才能看到,就算在世内也一样能看。

世生还算好的,毕竟有谁告诉你们世是虚构的,而咱们这边可没有谁说,是不是虚构的完全是未知的,没有谁隔三差五的唠叨,所以我们玩的是认知,而世生可以玩认真。

虽说玩法不同,但理论是一样的,当跳出去以后一样要面对同样的问题。

是否满意,是否接受,以及是否认可。

满意是最常出现的,毕竟谁都不太可能制造一个对于自己的不利因素,那是天然的排斥。

如从世界里跳出一个混世魔王,基本上不太可能,就算我们随便好了,但天然的自保机制是存在的,也可以说这个混世魔王面对的不是创造者这只蚂蚁,而是蚂蚁所在的地方,想对这只蚂蚁不利,需要撕裂蚂蚁所在地的自保防御,这无疑很难。

所谓最为常规的体现是趋吉避凶的满意,因很难僭越,但不是没有任何办法,比如说毁灭整座世界,成为那个唯一后在拼尽一切,形成最为猛烈的冲击,简单来讲就是拿世界,拿自生所有来拼来搏,至死不渝,一意孤行,狠到这样的地步是有可能撕开保险的。

这不是常态,因蚂蚁在能虚构,也不太可能虚构到人神共愤的地步,不太现实。

一个家伙的愤怒,不代表所有家伙都愤怒。

一个家伙愤怒的毁天灭地,不代表所有家伙都赞同这样的做法,一己之力可能撕开保险,但也仅限于此了,这就像是拼尽了一般,当然了,这是以最坏的角度来算的。

当不止一个家伙愤怒,而是全部生灵都赞同你的做法,那保险可以撕开,形成反噬,但这反噬可能是虚的,而不是亲手把这样的家伙点天灯。

要是连所在地都赞同了,那自然可以实现,比如说世界的点头,比如说禁区的认可。

全部生灵都赞同,不代表世界点头了,这需要将世界进行根本性的转变。

一全世,基本上满足了这三重,实现不是问题,拿蚂蚁点天灯不是难事了,甚至不需要禁区的认可。

保险是一种大体,反噬对于蚂蚁不一定致命,而世界点头了不同,它可以产生实质性的效果了,不过点天灯也要有这个能力才行,可以有实质性的家伙,不代表你还有曾经的伟力,可以说这是压制,而解除这样的压制需要禁区的认可才行,总不可能放任一个歹徒胡作非为吧。

这样的压制是对原本的一种弱化,至于弱化多少则不一定,就像一座世界跑到禁区,在不曾转化的情况下,遭受压制很正常,至于压制多少在于双方的对比。

如世界是十,禁区是九,压制你九成,要是禁区是十,那就是全面压制了,这样的压制说大不大,毕竟虚构的东西很多都是很离谱的,比实在的禁区更大很常见好吧,如一位世生跑到禁区,在不曾压制的情况下,可以把我们的所在地当球踢,论实力就是这样离谱。

不过这样的压制好像是一种全面的比拼,禁区虽说挺拉胯,但还是有不少传说存在的,而这些神话传说便是压制的面,得比这些流传玩意的总合更离谱,才不至于平凡,而这样的家伙有一个算一个都是倾世而来。

不是灭世大魔王,那压制就是一个大问题,不想被压制的太惨,那历史就要足够长。

如禁区计算的全面是神话传说,它可以是虚的,但穿越而来的世界则需足够长的真实历史,当真实的历史比虚构的还多,自然可以不讲任何道理的硬闯,这点说难也不难,毕竟蚂蚁虚构的事物对于世生而言是真实的不是,硬闯不是没有可能的。

当有足够的实力硬闯,那蚂蚁自然会被吊起来点天灯咯。

若非禁区干涉,基本上保不住一点,不过要是禁区不讲道理的干涉,那热闹就大了,世界又不是吃素的:你它丫敢不讲道理的干涉,我就敢用投影砸你,砸出了多大影响和本世无关,你自找的,赤裸裸的威胁,哈哈。

不过这种稀少的例子是真有点少,远不如前者多,但凡有一个都是大爷级别,当小祖宗伺候的那种,一只蚂蚁点天灯是不是不够解气,要不多来几只?

压制不了,视若无睹,全当看不见,任你胡作非为,这样的例子很少,有些更是禁忌。

当然了,要是从邪恶的角度来讲,这样的例子也不少见。

如满意是从善的角度来触发,接受也可以从恶的视角延伸。

在善的角度,恶贯满盈的例子是少,但从恶的角度延伸,这样的例子很正常。

那么回归到之前的问题。

无论是接受还是满意,都可以视为一种常态,这是认命,可以说是认可了别人给你的命,但除此之外还有另一种结果。

认可的是自己的命,但这命是谁给的?

若它不曾给这条命,有认命这回事吗?没有。所以它既然给了,那脱离之后则可以取命,这是取赋予的性命来转化成自身的命数,而这取也有不同的取法。

以邪的角度来讲,杀之而后快,简单霸道。

以良的角度来讲,则是替换。

这两种无论哪种,其取命的方式都是正常的。

不正常的就像我们说的那一种,比如一个善良的家伙非要作恶多端弄的人神共愤,那样的取命则不正常了,一般都是点天灯,如同把一条命一点点的截出来。

这是截天命,也可以说自带命劫,凶中带煞。

额...不说这个。

说正常的。

良的方式是替换,如同一个家伙脱离了,一个家伙进去了,这样的取命可以说是换命,如用认命,来换回本命。

这命是认的,但人家不给,本来是没有的,换的是本命,不过换也有不同的换法。

如一个家伙从世界来到了禁区,取命让另一个家伙进入到世界,这是替换,这样的替换难度不小,得有这个本事才行,一般这是送命的行为,因不一定有这个能力,所以只能送命,豁出性命舍己为人,送这个家伙入世。

当这个家伙入世后,自身能保住性命,则可以完成交换,但一般很难保命,要是自身丧命了,那还不还在于人家了,要是人家不还,那送命的家伙就丧命了。

之所以说很难就是这样,它不仅需要有这个送命的能力,而且还要能保命才行。

这种高难度的交换自然不推荐了。

另一种则是救命。

如你给了我一条命,我认了,我救你一命,咱们两清了,前者自命不凡,后者自命清高,不过这回事有些滑稽,这就像是蚂蚁身边天天有这么个家伙盼着你死,你它丫不死,我怎么救你?说白了,就是等这只蚂蚁死。

死了救这是最保险的,不然还没死你就跳出来救命,天命有缺,或者说这不是救命,而是扶伤。

救死扶伤。

救的要是这么个死人,而不是扶伤。

当然了,就是同样需要本事,但并不需要保命,难度又降低了,无非是拿自己的命给它续上,那续命的同时也在完成交换。

这个需要一定的能力,但性命无忧。

要是一点能力都没有呢?那就是扶伤了,比如说帮助这家伙避开一些致命的危机,这个不需要什么能力,被动的感知足以,毕竟自身是认命状态,待在小蚂蚁的旁边,危机性命的事,自然具备感知。

当两者差不多,小蚂蚁出现致命危机了,自己又在小蚂蚁的旁边,自然也很危险,这就是利用认知的感知,来给小蚂蚁规避危险,同样是等死,等这个小蚂蚁寿终正寝,主打的就是一个陪。

一个陪命,一个赔命。

这个连能力都不需要,或者说这样的能力是知天命,认命即是认知,整个过程性命无忧,安全可靠。

但怎么说呢?

自古情关难过,兴许陪久了,陪葬了也说不定,所以最好的么得感情,绝情高冷,不然自命清高的清,可能是情哟。

绝情高冷的家伙可以陪,反正它们陪完了会忘。

论命数的变态。

自命不凡是一。

本身就是超凡脱俗,有大本事的,这样的命数无非是辅助而已。

自命清高是二。

这个能力也不小,大佬级别,不过保命的本事可能差那么一点,但命数可以补全不是,这样的命数更重。

舍生忘死是其三。

一二三都是命,完成一个结果是命,无非是命有不同,而完成两个结果则是命数,不过命数也是有完整的。

譬如舍生忘死。

如一个绝情的家伙陪到这个家伙死了,它真的不会动情吗?不太可能。这可以说绝情的家伙陪葬了,但却忘了。

之所以说这样的命数是完整的,是因为它们赔掉了性命,自身还活着。

陪葬理论上应该是死了,但当事者要是矢志不渝,没有忘记陪的初衷,则可以活,这就像是一生陪葬,一生脱生,既要初衷,又肯陪葬,所以我们说这样的命数是完整的,因它赔进去的是命数,而却忘情未死。

当然了,这已经不是本命了,真命?或许。

如果说前两者一个是轻,一个是重,这样的命是真硬,玉石俱焚不在话下,命这么硬的家伙一般都是有真本事的,简单来说就是通用。

世界的家伙跑到禁区一样又不小本事,说白了,命硬。

如自命不凡的家伙它们都有一个特点:命硬。不过一般它们不知道自己的命比较硬,因它们忘了,又或者说死了,和死人比命硬,这不是找死嘛,如陪葬的命数是死亡,而活着的是生命。

舍生忘死,情比金坚,这样的命数很变态。

要我们说呀,这回事是真有,但通过我们说出来的是宿命轮回,比如说把两个死掉的家伙给整活,整活到世界里面去。

至于怎样转世也简单。

我们说过,忘情的家伙命真的很硬,硬撞呗,撞个玉石俱焚,你能说禁区一点漏洞都没有吗?就算没有。命硬的撞撞,那也是能撼动的。

只要动了,便是跑了。

当然了,要仅仅是撼动,忘情的家伙明显跑不了,但除非是禁区是全方面封闭的万无一失,不然不可能。

要是封闭的万物一失,整个禁区就是不存在的,包括我们在内,因完全的隔绝,没有世界这个说法了,认知不到其他,自身即是唯一。

这是以宿命轮回来转世,当这样的家伙到了世界,天命有了。

天命有缺吗?可以说没有。因天命无憾。这样的天命很完整,就像命数一样的完整,只不过...咳咳。有很多不足就是了,毕竟我们说过,众多结果都是命数。

这是以良的方式构成天命,以宿命轮回为主。

至于说邪的...咳咳。我们对于邪不太了解,不过邪门的方式应该也不是简单的杀戮。

当然了,最为直接有效的还是杀戮,直接要命,只不过这要的命不全。

其命不全是什么呢?残。

不过这是单方面的,要命之前能不能先说一下要命?兴许你要命,人家乐意给呢?

你它丫一点不带商量的直接就是砍了,肯定弄残了,问问人家愿不愿意不是,兴许愿意呢?对吧。稍微商量商量,别上来就直接砍了,要是人家愿意给,那这命是不是全了?嗯。

本来认命是给的,要是人家愿意在给一次,则是赋。

天赋?或许。

不过我们说的是命好吧,当人家在次进行赋命,这样的命则会进行显化。

给了认了,要了赋了,显命。

那这样的显命有什么用呢?比如说给自己的一生下达一种定义,对于命的解释,如自己从世界脱离到禁区的整个过程做出一个诠释,形成自己独有的命格。

比如宿命,比如生命,比如命运,命数...等等。

这对于命的解译,一般带着命,既然要命,自然其中要包含命,而另一种结果则小的多了。

比如贪婪、杀戮、吞噬...等等,其中不包含命,但同样可以诠释一生,这是把这些小玩意装进了命里面,形成的命格。

如一个是命运,一个是命格,很明显命格更为稳定,它装的下,可要是对命做出一种解释则是一种认知,就像...知天命。

如对于显命作出命运的含义,那命运则会在你面前显化,向你解释什么是命运。

给了赋了,等于认知。

知命者。

看似知命没什么卵用,但这玩意之后是可以编命的,知道了命运自然利用这样的知识编织出命运,当自身即为命运,编织出的自然是命数,哦...也可以叫它命运,或者生命,都可以。

命格更小,知命更大,但知命的前提要你能编织,要是从实际的角度出发,命格更为有用,而知命在没有编织出来之前它就是个屁。

通常来讲是选命格,因命不太容易编织,况且邪门的方式通常都简单霸道,也是以命格为主,懒得玩那些弯弯绕。

这大才小用,天命看了都痛心疾首,但也不能说是大材小用好吧,知命的结果是大,但很久之后才能用得上,而命格是立即生效的,这可不是眼光不长远,而是立即有效的玩意到了长远之后可能比知命赚的更多。

两个字:利益。

良讲究的是投资回报,厚积薄发,邪讲究的是实际利益,刚猛精进。

良觉的邪是浪费,只是因为不是出自赤邪,邪门的家伙要是能简单的杀掉获利,绝对不会和你说半句废话,说半句话都嫌多,除非这半句话能带来更大的收益,兴许才会和你聊聊,而且这样的收益要是直接有效的。

比如说告诉一个邪门的家伙一个宝藏坐标,让它自己去找,不用怀疑,它会直接把你砍了,除非能把实际的利益摆在面前,不然对于邪门都是废话,要我去找,要你何用。

要说利益,邪门的家伙更为喜欢的是收益,直接可以收的,而不是获利,所以讨邪门的欢心得从直接受益出发。

譬如命格。

赤邪:吾心大悦。

天命:......

哈哈。

当要了命格,小弟挂掉了,邪门会觉的有些可惜的,毕竟这么识趣的小弟可少有,网开一面也不是不可能,比如说一知半解。

用赤邪的话说:既然你愿意赋命,那你的命我就要一半好了,给你个活命的机会。

小弟:感激涕零。

有这么个识趣的小弟,赤邪自然不在乎收益更小一些,无所谓,不在乎。

至于说怎样要半条命,例如重伤不愈的废,通过伤来把这小弟给废掉,而这样的废是可以之后一点一点的恢复的。

废了之后,不得寸进,再多的资源也没有,但却存在一些特定的资源用来恢复,简单来讲就是需要一些特定的资源,除此之外其他的物资都没用,而这特定的物资自然是从知天命的过程里产生。

要你半条命,你能把知道的解开一半便可康复,这也是邪门的全都要,通过小弟去获利,但顶多能获得一半,因要了半条命,而另一半则需要争了。

命格么有了,那只要了半条命的邪魔是残的。

一个残,一个废。

但这个残不是之前的残,正确来说应该是伤,伤命。

这是一知半解:残废伤命。

以伤致残而废,以截治愈补全。

不过这样情况少有,除非你让邪魔很满意,不然一般都是干掉,简单直接,命格可以说是额外的产物,直接干掉本来就没有命格的,既然有了,饶其一命,让其品尝品尝。

邪魔表示:有我一口肉吃,就有你一锅汤喝。

这是偿命。

另一种结果也很直接,比如夺舍,要你命不代表非要杀你,夺舍也可以。

相比不听废话的直接杀戮,夺舍显然是更优解,这也算是邪门的看家本事的,一个玩邪门的不会夺舍,这就像是一个笑话一般,所以夺舍几乎是邪门的必修功课,至于说什么出现夺舍不了的情况,几乎不可能。

必然能夺舍,只不过是成功还是失败的问题。

比如说邪魔把自己给砍了是不是可以夺舍了?嗯。说白了这样的家伙压根不怕死,毕竟这样的家伙对于负面的东西熟都不能在熟的,自杀解体对于良或许很难,但对于邪这就是家常便饭。

毕竟邪门所在之地充斥着黑暗、恐怖、祸患、厉害、杀戮、死亡环绕,习以为常好吧,对别人狠,对自己那是更狠,想要把这样的家伙完全压制几乎不可能,夺舍是一种能力,这样的能力就算被压制了,也可以解放的,来次夺舍问题不大,无非是不成功就成仁,而这样的夺舍比直接的杀死更有效果,但需要面对失败的问题。

就算通天的大能,但只解放的最为基础的夺舍,未必能干的过一只蚂蚁,兴许被这只蚂蚁反噬了也说不定。

一般来讲正规的夺舍那都是不完整的,没有邪魔愿意轻易夺舍,因不是碾压,而是放在一个较为公平的场景,如两种的份量都是一比一,你可以对我造成伤害,我也可以对你造成伤害,无非是经验的差别。

夺舍这玩意很重视经验,经验不足,夺舍失败在正常不过了,毕竟人家但凡给你造成了一丁点的伤害,这次夺舍就不完整了,需要所以你对它造成伤害的同时,自身还能全方面的规避。

不然正面厮杀,死的肯定是夺舍的,毕竟人家有身体,但你没有。

看似一比一的公平竞技,但被夺舍的家伙受伤了是可以借助身体恢复的,这也是夺舍无法压制的原因,因想要夺舍成功,自身必须保证足够的压制力,才能完美的夺舍,而夺舍又是邪魔的必修课,可以说每一个出自邪门的家伙都曾完美的夺舍过自己。

这样的夺舍就像是精神一分为二。

一个攻,一个守,守的档不住了,破防了,自然被自己给夺舍了。

自己夺舍自己是不是很奇葩?嗯。不过邪门还真就是这样玩的。

想要挡住一个正儿八经的邪魔夺舍,几乎不可能,要知道不同于自身的格挡也是一种碰撞,同样是伤害,所以一般是没戏的。

不过怎么说呢?自己夺舍自己,毕竟和夺舍别人是不同的,自己对自己足够了解,对别人足够了解吗?乱刀还能砍死老师傅的好吧,就算夺舍的家伙经验十足,且完美夺舍过,也容易被出其不意,没有章法的胡乱格挡对于这种经验十足的家伙反而更为有效。

所以作为邪魔,一般是不会夺舍的,遇到同行夺舍艰难,遇到菜鸟则容易受伤,可以说夺舍这回事是一种不常用的常规底牌,挂了才用这玩意,不挂用这玩意纯属找不自在,毕竟受伤了导致夺舍的不完整,自身是会有缺失的。

除非...

除非是自暴自弃了,才会不要命的接二连三的夺舍,劳资残了你们也得废,咱们双败俱伤,这样的家伙保证夺舍经验杠杠的,就像是临死之前不要命的到处祸祸。

曾经好像是这样的,之后好像加上了限制,比如说只能夺舍一个目标,而不能同时夺舍多个目标,这样的限制似乎是完美夺舍时与自己签订的契约所造成的,本来没有这个契约的,后来加上的死契。

比如一个家伙暴乱,来个解体,四处祸祸,全部遭殃,那也太悲催了。

所以有了暴乱这回事之后加上了一个死契,你有这个本事一样可以全部夺舍了,但每一次只能针对一个人。

怎么说呢?残了又不是不能修复,只不过麻烦点而已,至于怎样修复...咳咳。不是很了解,不过嫁祸是必要的,比如说把残嫁祸到别人身上,成为废,废了后再看看是截还是解,不过邪门的应该是截肢,如截取特定的事物安装到自己身上用来恢复。

废体复原,但可以用截肢的功能,当以截肢重新组建了一具躯壳,还废吗?不废了。完整了。这是以表现出来的完整来刺激内在的核心废体,从而将这样的废体给肢解,融于躯壳,成为一种防护,这就像是表面的躯壳对废体进行了欺骗。

欺骗废体让废体误以为完整,产生康复的效果,但这样太慢了不是,肢解更快。

这是嫁祸、截胡、欺骗、肢解,论效率那是杠杠的。

正道办事磨磨唧唧,邪门就是快,不过存在很多弊端,正儿八经的邪门歪道很少,毕竟效率第一不是,又要效率,又要完美,你行你来。正儿八经的邪门歪道基本上都是躺尸躺出来的。

用邪门的讲:只要数量足够多,总会躺出一条又快又完美的邪门歪道,再不济东拼西凑也能凑合用。

当躺出一条正儿八经的邪门歪道,尸骨累累又怎样?全部给我诈尸。比如说把尸骨全部整到这条正儿八经的路上,全部诈尸整活了,一个个都成了正儿八经的邪魔。

这就像是把一条康庄大道用于一次性的诈尸,把所有的尸骨全部埋进去整活,这扇邪门又没了。

这是邪门的做法,死多少根本无所谓,等邪门一出全部活埋,这样活埋的家伙就是正儿八经的旁门左道了,其他的全是邪门歪道,说白了,就是活埋的尸骨都是正统的,但数量只有这么多,不会在多了,因这一次邪门用完了,报销了。

其他家伙就算是学也学不会,简单来讲就是怎么学,学的都是歪的,正的只有那些骨头渣。

这是邪不同于良的做法。

良的是把术法用于生命,邪的是把生命填进术法,论技巧良更胜一筹,但论威力明显不如邪。

咳...

聊夺舍。

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